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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗像机3.2 操作模型四、时间轴动画编辑快捷键4.1 时间轴帧面板的快捷键4.2 时间轴曲线面板的快捷键五、蓝图编辑器快捷键5.1 生成节点快捷键5.2 蓝图鼠标交互IDE快捷键与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

2. 官网2D场景+3D模型的实现方式遗留的问题太[ 91%]

...1 个回复 Laya_Yan 赞同来自: 1、如果不够的话,可以在一个像机的情况下通过调整像机的坐标位置,让不同的位置只能看到一个;或者可以创建像机,一个像机可以有30层 2、可以切换图层:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=z...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220526

3. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

3D场景编辑的基础交互1. 操作视窗像机1.1 旋转视窗像机:鼠标右键1.2 空间位移视窗像机1.3 屏幕内位移视窗像机:Q \ 鼠标中键1.4 视窗像机缩放:鼠标滚轮1.5 视窗像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽1.6 保存视窗摄...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230721

4. 2.0.0beta: 模型贴图不显示+点击事件穿透+其他 [ 81%]

...设置我的第一个场景?   问题8:能否通过调试开关控制像机的可视范围,比如显示个边框之内的,如u3d,反之无参照的反复调试参数才能达到预期很痛苦;   问题9:当前无mac版本引擎,好尴尬,想在家尝尝辣鸭都不行。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

5. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...将具体介绍。 Culling Mode:剔除模式,Always Animate表示即使像机看不见也要进行动画播放的更新,Cull Completely 表示像机看不见时停止动画的所有更新。 Sleep:动画完成是否停止更新。因为在LayaAir中,动画播放完成以后还依然...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

6. 引擎升级到2.13.0beta,模型动作重叠 [ 76%]

...8 0 0 分享 微博 QZONE 微信 黄杰龙 赞同来自: 按照例子,把像机的参数调整了下,现在动作不会残影重叠了,但是发现另一个问题,就是当随着浏览器窗口大小变化的时候(F2然后随意改动游戏窗口大小),窗口越大,模型越来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220118

7. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用像机的Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清画布模式;开启后无论任何适配模式,画布均采用物理分辨率大小,开启后会比不采用物理分辨率一些性能消耗,但会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

8. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...景象都是通过它来渲染。详细的描述请参考文档《使用3D像机》。 3.3 创建3D渲染节点 渲染节点是指需要进行渲染的节点,例如静态网格精灵、蒙皮动画网格精灵等。如图3-3所示,直接从资源面板拖拽到层级面板即可。 (图3-3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 46%]

...回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设的加载与使用(.lh) 有一些模型或者动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

... LayaAir引擎提供了创建3D空间射线的类Laya.Ray(),以及通过像机从屏幕空间点去生成这个射线的方法viewportPointToRay()。 示例代码如下所示: /* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一个射线 Laya.Ray(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624