大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)
...分享 微博 QZONE 微信 Laya_Yan 赞同来自: RenderTexture没法进行多重采样,想要在texture上使用抗锯齿需要将RenderTexture修改为MulSampleRenderTexture(MulSampleRenderTexture只能在webgl2上有用)。并且将_camera.msaa设为true。修改代码如下所示: 2022-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220509
...要开启抗锯齿功能的,也不能开启HDR。 5.3 抗锯齿 MSAA:多重采样抗锯齿。MSAA首先来自于OpenGL,具体是MSAA只对Z缓存( Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...olean set msaa(value: boolean): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:447 多重采样抗锯齿 Returns boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:442 多重采样抗锯齿 Parameters value: boolean Returns void nearPlane get nearPlane(): number set nearPlane(value: number): void Inherited from Base...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...an): void Inherited from Camera.msaa Defined in laya/d3/core/Camera.ts:447 多重采样抗锯齿 Returns boolean Inherited from Camera.msaa Defined in laya/d3/core/Camera.ts:442 多重采样抗锯齿 Parameters value: boolean Returns void nearPlane get nearPlane(): number set nearPlane(value: number...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115