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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 骨骼动画drawcall合并 [ 100%]

...本太高。不建议采用定制引擎的方式。可以减少骨骼,从项目上优化,减少骨骼就会有显著提升,引擎处理是每24块骨骼会一个drawcall,减少submesh数量,就可以有效的减少drawcall

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924

2. 求问合并材质应该怎么操作? [ 99%]

...,应该用什么缓动模式 请问这两段用as3应该怎么写 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 不要灯光的情况下,怎么让材质亮一点,或者说自发光? 文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际的对不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

3. Laya2.3使用静态合并后,renderbatch降下来,发布微信drawcall没降 [ 96%]

...te3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119

4. Helloworld程序发布,为何勾选了JS合并,还是一大堆小JS文件? [ 93%]

...,请检查后重新编译。 如何通过命令行工具构建和发布项目 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 导微信小程序报错window.focus is not a function 问题状态 最新活动: 2018-06-15 19:25 浏览: 2232 关注: 2 人 Supermang42 • 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180603

5. 新版IDE编辑器的几个问题,,,,麻烦官方看一下,,, ( LayaAir IDE 1.7.15 beta ) [ 91%]

...应该会更好一些,而且 有的时候,我们并不想让引擎js和项目功能代码js合并,有时候只需要合并项目方面的js文件,旧版的在这方面做的就比较好,,希望官方参考一下,,, 附件 : --> 2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

6. 发布后的code.js文件优化问题 [ 91%]

...de.js 文件有很代码是冗余的,希望可以优化一下,由于项目比较大,ts类比较,转化成js后   1.每个js文件中的开头 __extends 在发布后都在,这个只需保留一个即可。 2.不同js如果module相同的,能否合并到一起,不然会出现非...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

7. 性能优化,游戏物体设置cacheas属性 [ 90%]

...及模型制作的面数,下面说一些思路,可供自行检查优化项目, 面数为10以下,并且材质贴图不带透明度,可以自动合并批处理,可以减少drawcall,另外这个看起来是跑酷类游戏,场景和障碍物应该动态的显示和移除,如果用unit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

8. 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 [ 90%]

关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 我再使用3D做项目时,发现每克隆一份同样显示对象渲染到场景都会一个DrawCall,尝试用共享材质也未能解决,询问怎么才能在3D项目中克隆一份同样显示对象不增加DrawCall的方法。 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

9. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 88%]

...打包后增加文件的一次性下载时长。所以,开发者要依据项目的实际情况来使用,尤其是在小文件的时候再用。 > 提示:该功能只能在LayaAirIDE中使用 ##### 2.3.4 批量导出3D场景 效果:可以提升场景导出的效率 功能简介: 2.9.0以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 微信小游戏实时调试的问题 [ 88%]

...关的链接 提交 9 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 实时调试需要项目创建之前就选择小游戏,或者把发布后的放到bin下, 然后require code.js 先不要。 要require max.js 那个文件,实时编译出来的,以后只要编译,小游戏工具就直接预览了。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604