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大约有 128 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. laya.map.TiledMap [ 100%]

...a.mapClasspublic class TiledMapInheritanceTiledMap Object tiledMap是整个地图的核心 地图以层级来划分地图(例如:地表层,植被层,建筑层) 每层又以分块(GridSprite)来处理显示对象,只显示在视口区域的区 每块又包括N个格子(tile) 格子类...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.map.TiledMap [ 100%]

...a.mapClasspublic class TiledMapInheritanceTiledMap Object tiledMap是整个地图的核心 地图以层级来划分地图(例如:地表层,植被层,建筑层) 每层又以分块(GridSprite)来处理显示对象,只显示在视口区域的区 每块又包括N个格子(tile) 格子类...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. Texture在绘制时能不能再次指定缩放[ 95%]

Texture在绘制时能不能再次指定缩放? 比如地图,未加载完成之前,想把未加载的一些零散的区块用小地图的相应块进行放绘制一下马赛克效果 现在只能是对每一个未加载的块都创建一个sprite感觉好浪费,地图切得小的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170305

4. laya.map.GridSprite [ 87%]

...c class GridSpriteInheritanceGridSprite Sprite Node EventDispatcher Object 地图的每层都会分块渲染处理 本类就是地图的块数据 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 85%]

... Menu Globals "laya/map/TiledMap" TiledMap Class TiledMap tiledMap是整个地图的核心 地图以层级来划分地图(例如:地表层,植被层,建筑层) 每层又以分块(GridSprite)来处理显示对象,只显示在视口区域的区 每块又包括N*N个格子(tile) 格子...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.map.MapLayer [ 84%]

...ublic class MapLayerInheritanceMapLayer Sprite Node EventDispatcher Object 地图支持多层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层级类 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.ui.Box [ 75%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number[overri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.display.Sprite [ 73%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite  visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite  width : Number ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ui.ViewStack [ 73%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number[overri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ani.bone.Skeleton [ 73%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number 显示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929