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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 大量sprite如何优化性能 [ 100%]

大量sprite如何优化性能 目前在做一个贪吃蛇大作战的游戏,地图上显示的豆子有500个左右,在canvas模式下,有约500个drawcall,该如何优化?通过chrome浏览器性能分析,大部分时间消耗在渲染这块儿。 2017-09-02 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

2. 问下加载大量sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 99%]

问下加载大量sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? 现在我战场上1000个小兵 如果每个小兵要新加一个阴影片,同屏的spite数会加1000...好恐怖的数字。。。 但是drawcall应该只加1 这种情况下性能会有影响不?   2016-08-19 1 条...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

3. 大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? [ 98%]

大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? 要坐一个棋牌庄闲和的历史记录,大量使用了相同的图片,每次都new一个sprite图片,历史记录很多,大量的增加了渲染节点,如何减少它呢? 2018-09-03 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

4. 请问 tilemap加入大量sprite性能会很低吗 [ 98%]

请问 tilemap加入大量sprite性能会很低吗 通过这种方式添加sprite没有在画布上显示,需要调用其他的函数,刷新吗 var itemlevel = this.tiledMap.getLayerByName(layerName); if (itemlevel == null) { return; } itemlevel.addChild(); 2019-06-12 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

5. [BUG]大量调用 graphics.drawCircle 导致错误 [ 96%]

[BUG]大量调用 graphics.drawCircle 导致错误 代码: for (var i = 0; i < 500; i++) { var Sprite = new Laya.Sprite(); Sprite.graphics.drawCircle(Math.random() * 500, Math.random() * 800, 50, "#666666", "#555555", 5); Laya.stage.addChild(Sprite) } 其他: Laya.init(Laya.Browser.width, Laya.B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171005

6. 关于大量绘制 draw的性能优化问题 [ 95%]

关于大量绘制 draw的性能优化问题 想要实现刮刮乐的功能  就是手指在上面滑动 就会有圆形的画面生成。   这样一来就需要绘制大量的圆形。     但是测试的结果是绘制几百个圆形会卡,掉帧很严重(不考虑webgl)   var Browser...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

7. panel里加入大量的image,放到手机上会很卡 [ 95%]

panel里加入大量的image,放到手机上会很卡 在panel里面加载大量的image的时候,并且运用了Laya.Pool.getItemByClass自带缓存池,但是发布h5之后放到服务器,打开游戏地址一到panel这个界面的时候,就会很卡,在微信和safari打开还好,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

8. graphics绘制大量矩形圆形多边形 webgl掉帧严重 canvas不会? [ 95%]

graphics绘制大量矩形圆形多边形 webgl掉帧严重 canvas不会? 大概50个 webgl就出现明显掉帧,这是为什么?shader特别高 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

9. 点击运行,编译会持续大量的时间 [ 94%]

点击运行,编译会持续大量的时间 下载最新的IDE,只是点击运行,弹出编译界面,在这个界面会持续30多秒,但是使用1.0+版本升级到2.0版本运行会很快执行。(项目中存在大量的ts文件和资源文件) 这个可能是什么导致的呢? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

10. 关于大量敌人与大量子弹碰撞优化的问题 [ 94%]

关于大量敌人与大量子弹碰撞优化的问题 在飞机大战的例子中,是所有敌人与与子弹一起依次做检测碰撞,如果敌人与子弹数量很多,那这种方式计算量会不会很大,比如100个敌兵与20个子弹,之间的检测次数就是接近7000次,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219