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3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...闭剔除 Back:剔除背面 Front:剔除前面 2.1.6 SkyBox着色器 天空盒着色器用来设置场景的天空盒样式,天空盒需要一个立方体贴图来进行采样,我们首先需要新建一个立方体贴图,并根据天空盒的上下左右前后面来设置贴图,如动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
[LayaAir3]天空盒问题 天空盒的Exposure的颜色空间不对,需要改成pow(Exposure,2.2). 以下是修复前和修复后的效果。 由于编辑器中无法执行beforeinit,导致烘焙出来的ambientsh效果还是之前的Exposure 所以还是希望官方进行修正 附件 : --> 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240424
天空盒显示会比原来的图片小很多 天空盒的效果到游戏中显示跟原图片差别特别大,只显示了和很少的一部分, ltc配置文件里面的size字段不知道是做什么,反正改了也没用。 this.skyBox = new Laya.SkyBox(); this.mainCamera.clearFlag = Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
场景雾化 挡不住天空盒????????????? 场景雾化 居然挡不住天空盒...................... 代码如下 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; var skyBox: Laya.SkyBox = new Laya.SkyBox(); camera.sky = skyBox; skyBox.textureCube = Laya.TextureCube.l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
【文档错误】3D Camera文档添加天空盒错误 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-0-3 //为天空盒加载贴图文件 Laya.TextureCube.load("skyBox/skyCube.ltc",Laya.Handler.create(this,function(t:Laya.SkyBoxMaterial):void{ skyBox.skyboxMaterial = t; })) 这个回调里面的代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181205
...## *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 场景环境反射分两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...## *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 场景环境反射分两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...## *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 场景环境反射分两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
unity中的天空盒导入到laya中怎么不能用 unity中的天空盒是通过材质球把六张图片贴到一块组成的,而laya中需要读取itc文件中的图片信息,根据图片名称安装一定顺序组成天空盒的,请问需要修改哪里才能解决这个问题 2018-05-17 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517