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大约有 167 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 删除了一个子组件了以后,webSocket.onmessage失效了 [ 100%]

... new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? View嵌套Dialog组件 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 如何不用遮罩显示圆形微信头像,不用是因为遮罩在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

2. 节点删除组件上不会消失 [ 99%]

... laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 web端打包发布后能不能自动删除console.log 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 使用getChildByName()无法得到子节点对象 new Laya.Sprite();绘制图形...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803

3. 2.0使用addComponent的组件,怎么删除?没有removeComponent [ 97%]

...ist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 使用钢体设置防穿后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181125

4. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 92%]

...组件识别的前缀 如果我们不想采用IDE默认的组件前缀,如何修改呢?修改`laya.editorUI.xml`文件对应的组件配置即可,所有的IDE自带组件相关信息都存储该文件中。 `laya.editorUI.xml`位于`LayaAirIDE根目录\resources\app\out\vs\layaEditor\renders\`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 92%]

...组件识别的前缀 如果我们不想采用IDE默认的组件前缀,如何修改呢?修改`laya.editorUI.xml`文件对应的组件配置即可,所有的IDE自带组件相关信息都存储该文件中。 `laya.editorUI.xml`位于`LayaAirIDE根目录\resources\app\out\vs\layaEditor\renders\`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 91%]

...组件识别的前缀 如果我们不想采用IDE默认的组件前缀,如何修改呢?修改`laya.editorUI.xml`文件对应的组件配置即可,所有的IDE自带组件相关信息都存储该文件中。 `laya.editorUI.xml`位于`LayaAirIDE根目录\resources\app\out\vs\layaEditor\renders\`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 90%]

... ![14-1](img/14-1.gif)(动图14-1) 如果想实现图片的中心点旋转如何操作呢,这里可以采用两种方式来实现。 **第一种:通过锚点实现** 锚点是按组件的X或Y轴的最大长度的比例进行设置,取值是`0-1`之间,例如,我们将`anchorX`与`anchorY`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 90%]

... ![14-1](img/14-1.gif)(动图14-1) 如果想实现图片的中心点旋转如何操作呢,这里可以采用两种方式来实现。 **第一种:通过锚点实现** 锚点是按组件的X或Y轴的最大长度的比例进行设置,取值是`0-1`之间,例如,我们将`anchorX`与`anchorY`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 90%]

...图14-1](img/14-1.gif) (动图14-1) 如果想实现图片的中心点旋转如何操作呢,这里可以采用两种方式来实现。 **第一种:通过锚点实现** 锚点是按组件的X或Y轴的最大长度的比例进行设置,取值是`0-1`之间,例如,我们将`anchorX`与`anchorY...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. [LayaAirIDE3]ui系统配置下的默认ui组件相关问题 [ 84%]

...要使用import和export吗? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) List 组件列表渲染异常 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250703