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大约有 7,856 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

1. 新建的空项目里面,代码只有简单的Laya.init,然后在index.html添加了一个发现在手机上如果有Laya.init这句会拖慢视频十几秒。如果去掉就没有延迟,请问是什么原因呢? [ 100%]

...简单的Laya.init,然后在index.html添加了一个发现在手机上如果有Laya.init这句会拖慢视频十几秒。如果去掉就没有延迟,请问是什么原因呢? 新建的空项目里面,代码只有简单的Laya.init,然后在index.html添加了一个具有webWorker和canvas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

2. 对于1G运存的设备,如果使用laya引擎开发的游戏的资源缓存达到50M,会不会很卡?如果资源不能释放,有其他的优化策略吗 [ 99%]

对于1G运存的设备,如果使用laya引擎开发的游戏的资源缓存达到50M,会不会很卡?如果资源不能释放,有其他的优化策略吗 2017-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

3. laya打包APP后如果下次更新再次打包APP的时候,底层框架会不会发生改变 [ 98%]

laya打包APP后如果下次更新再次打包APP的时候,底层框架会不会发生改变 如果我添加了UI界面和ts文件下次打包给用户更新时laya的框架会不会发生变,如果两次打包使用的编辑器版本不同会不会有影响 2017-07-10 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

4. 滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...条中间的滚动滑块会随着滚动区域的大小的不同而伸缩。如果滚动区域比较小,则滑块会比较大;如果滚动区域比较大,则滑块会比较小。如果你需要任何时候滑块都相同大小,那么可以勾选这个选项。勾选后,滑块的大小将保...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. laya.display.Animation [ 98%]

...on  autoPlay : Boolean[write-only] 是否自动播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.display.Animation [ 98%]

...on  autoPlay : Boolean[write-only] 是否自动播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. 如果我只是单纯想开发web游戏 怎么用 [ 98%]

如果我只是单纯想开发web游戏 怎么用 如果我只是单纯想开发web游戏 怎么用 我希望能像jquery那样引入 2017-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

8. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...个节点必须为GList节点的孩子。 Init Item Num 初始item数量。如果大于0,将自动创建指定数量的item。 Is Demo 如果勾选,Init Item Num 将只在IDE内起作用,运行期不起作用。也就是只作为一个IDE内的演示用途。 Item Data 可以提供每个item...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

9. 3d加载如果是非起始场景,场景加载报错,图片也不能加载出来 [ 97%]

3d加载如果是非起始场景,场景加载报错,图片也不能加载出来 3d游戏设置了两个场景,一个资源加载进度场景,一个3d游戏主场景。 如果将主场景设置为起始场景,界面能够正常加载,在场景设计时,在3d场景上放置了图片,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200624

10. 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 [ 97%]

关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 前提: 1、cacheAsBitmap指定显示对象是否缓存为静态图像; 2、对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525