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大约有 194 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. laya中精灵遮挡问题导致鼠标被拦截问题总结 [ 100%]

laya中精灵遮挡问题导致鼠标被拦截问题总结 新建一个节点 长方形,这个节点里面有4-5个精灵精灵绑定了鼠标事件,而当精灵隐藏时候,如果精灵所在位置与别精灵重合,并且其他精灵也有鼠标事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

2. 精灵事件........................... [ 94%]

精灵事件........................... 1.新建一个aa类继承Laya.sprite,然后添加点击事件,如果不设置autosize为true,就不会响应点击,请问还有其他办法响应点击么 2.两个精灵重叠,点击最上面精灵,请问怎么让上面精灵和下面精灵...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170708

3. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 89%]

...rite3D, TerrainChunk, TrailSprite3D RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.Sprite3D [ 88%]

...Camera, LightSprite, RenderableSprite3D, Terrain Sprite3D 类用于实现3D精灵。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 87%]

...ic] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着色器宏定义,蒙皮动画。SkinnedMeshSprite3D SHADERDEFINE_RE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 87%]

..., SkinnedMeshSprite3D, TerrainChunk RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 87%]

...ite3D Node EventDispatcher Object TrailSprite3D 类用于创建拖尾渲染精灵。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.map.MapLayer [ 85%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.map.MapLayer [ 85%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014