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... ACTIVE_IN_HIERARCHY_CHANGED : String = activeinhierarchychanged[static] 定义 activeinhierarchychanged 事件对象的 type 属性值。Event ADDED : String = added[static] 定义 added 事件对象的 type 属性值。Event ANIMATION_CHANGED : String = animationchanged[static] 更换动作...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...中转使用。*/ static EMPTY: Event; /** 定义 mousedown 事件对象的 type 属性值。*/ static MOUSE_DOWN: string; /** 定义 mouseup 事件对象的 type 属性值。*/ static MOUSE_UP: string; /** 定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...ventPublic Constants ConstantDefined By ADDED : String = added[static] 定义 added 事件对象的 type 属性值。Event ANIMATION_CHANGED : String = animationchanged[static] 更换动作时触发。Event BLUR : String = blur[static] 定义 blur 事件对象的 type 属性值。Event ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...iClasspublic class UIEventInheritanceUIEvent Event Object UIEvent 类用来定义UI组件类的事件类型。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By altKey : Boolean[read-only] 表示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是非活...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...iClasspublic class UIEventInheritanceUIEvent Event Object UIEvent 类用来定义UI组件类的事件类型。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By altKey : Boolean[read-only] 表示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是非活...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
说createQuad没定义 就写了这样一句——Laya.PrimitiveMesh.createQuad(100, 100); 就说createQuad没定义,这是什么情况啊? 附件 : --> 2019-03-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190318
2.3版本创建自定义蒙皮shader,BONE宏定义失效 在2.3版本创建自定义蒙皮shader,BONE宏定义失效。 参考UnlitMaterial的代码,没相关BONE定义的代码,估计引擎在其他地方做了定义操作。 但自定义的shader没有执行BONE定义包含的语句。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190927
Scene3D未定义 附件 : --> myLaya.zip 2019-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 nevercai 赞同来自: 100个问这种问题的有90个都是没有在UI编辑模式按F9,把需要的类库勾...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190213
Scene3D未定义 附件 : --> myLaya.zip 2019-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 张文亮 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-0-1 看错教程了。。。 2019-02-13 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190213
如何传输自定义的vertexBuffer 看到vertexBuffer里面是x y z nx ny nz u v 8个float,如果自己需要追加的话怎么做?加载一个普通的模型后如何自己追加一些?然后我要在自定义shader里面去使用这些东西。 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018