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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 如何实例UI界面里的组件 [ 100%]

如何实例UI界面里的组件 如何实例UI界面里的组件,让我可以在代码模式下使用这个组件对其属性进行操作 2016-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixuey...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161229

2. Panel使用文档(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 84%]

...)(图3) Ctrl+F12(或F12)导出UI界面,在代码中预加载资源并实例该UI界面。最终显示效果如动图4所示: ![4](img\4.gif)(图4) ## 二、通过代码创建Panel组件 panel组件除了可以直接在UI界面中可视的操作之外,在代码中实现出上面的效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 3D性能优 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...instance Dynamic Batch Static Batch Custom Static Batch 3.GPU instance GPU 实例是一个绘制调用优方法,它在一个绘制调用中呈现具有相同材质的多个网格副本。网格的每个副本称为一个实例。这对于绘制场景中出现多次的事物很有用,例如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

4. Panel使用文档(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 84%]

...)(图3) Ctrl+F12(或F12)导出UI界面,在代码中预加载资源并实例该UI界面。最终显示效果如动图4所示: ![4](img\4.gif)(图4) ## 二、通过代码创建Panel组件 panel组件除了可以直接在UI界面中可视的操作之外,在代码中实现出上面的效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Panel使用文档(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 84%]

...)(图3) Ctrl+F12(或F12)导出UI界面,在代码中预加载资源并实例该UI界面。最终显示效果如动图4所示: ![4](img\4.gif)(图4) ## 二、通过代码创建Panel组件 panel组件除了可以直接在UI界面中可视的操作之外,在代码中实现出上面的效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. list组件itemRender属性 [ 83%]

...itemRender属性 令list.itemRender=item的时候,是不是对item进行实例了?我想在item实例constructor里面添加一个参数进去。 2018-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

7. 如何调用 UI dialog? [ 82%]

... UI dialog? 在 UI 界面中建立一个 Dialog 页面,请问该如何实例并调用它? 2018-01-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自:   2018-01-27 0 0 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

8. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 82%]

...ateController(); } /***显示背景***/ private function showBg():void { //实例背景图 var bg:Image = new Image(bgSkin); //设置图片大小 bg.size(224, 302); //位置居舞台中间 bg.pos(Laya.stage.width - bg.width >> 1, Laya.stage.height -bg.height >> 1); //加载到舞台 Laya.stage.ad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...引用修改这个属性的时候,LayaAir会返回该Render下第一个实例后的material赋予当前的MeshRederer组件。 那么,什么是第一个实例后的material呢? 每个MeshRenderer组件里有个Materals属性,这个数组决定了该物体下可以放几个material组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

10. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件开发相关) [ 77%]

...to(this,{scaleX:0.8,scaleY:0.8},this.scaleTime); } } ``` 在主运行类中实例这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始引擎 if (window["Laya3D"]) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715