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unity预览效果和导出来运行效果实际不一样 用的是Laya自身的材质、相机和灯光参数都是一样,只是修改了相机位置需要跟随人物一起走 附件 : --> 2020-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
...自: 你描述一下你做的什么,用的什么方法,预期效果,实际效果,相机看的角度不一样导致效果也不一样,如果是3d转2d 有例子的https://layaair.ldc.layabox.co ... Space 2018-05-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 实际上有了路径 就是一个点一个点的去移动。达到这个点就向下一个点移动 2018-07-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 刘...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...fresh(),设置value值,则面板刷新位置出错,因为setContentSize实际上 当前帧并没有调用,而之后调用创建在了0,0点,因此位置错误了 类似的BUG https://ask.layabox.com/question/40655 https://ask.layabox.com/question/15874 Panel.ts修改:这里改为取...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211108
...,物理引擎只关心相对长度和比例关系,而不关心具体的实际物理单位。 但是,常规情况下,会基于现实中的米、千克、秒(MKS)的单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实世界中的 9.8米/秒²(m/s²) 。 物理密...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...dler点击也没有响应 vvv123 • 2018-08-15 16:48 不一定是,根据实际情况来,是主域里排行榜的容器,最后会把子域渲染的sprite放到这个容器里 vvv123 • 2018-08-15 16:49 @沐风:你可以点下其他位置看看,是不是其他位置有点击反应,那就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180815
...动图2-1) 此时创建的拖尾对象,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一个空节点,并添加了拖尾渲染器(Trail Renderer)组件,我们来了解一下组件的信息 2.2 属性设置 如图2-2所示,拖尾渲染器有如下的属性 (图2-2) 由于 Tra...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...只适用碰撞框和图片大小一致的情况,如果想要碰撞框比实际图片小或大(比如图片很小,但我想让他一定范围内都要碰到),(0,0)就会偏了
来源: Laya_社区 发布时间: 20161211
...人物在摄像机前拉进和拉远,血条也在变大变小,很符合实际的效果 。如果用2D UI来实现的话,就需要动态去计算人物相对摄像机的位置来缩放UI的大小,效果肯定不好。 当然,我们也可以不勾选UI3D的 Billboard 属性,调整XYZ轴的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...针对于半透明的黑色遮罩而言的,对你绘图没有影响,你实际上要进行绘制的容器是擦除颜色后下面显示出来的那个对象,而不是你设置叠加模式的的对象!至于哪里可以绘制哪里不可以绘制,取决与你自己对区域的判断! 2017-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707