• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. unity预览效果和导出来运行效果实际一样 [ 100%]

unity预览效果和导出来运行效果实际一样 用的是Laya自身的材质、相机和灯光参数都是一样,只是修改了相机位置需要跟随人物一起走 附件 : --> 2020-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

2. laya3d 相机问题 [ 86%]

...自: 你描述一下你做的什么,用的什么方法,预期效果实际效果,相机看的角度一样导致效果一样,如果是3d转2d 有例子的https://layaair.ldc.layabox.co ... Space 2018-05-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

3. 让车子沿着道路运动 [ 78%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 实际上有了路径 就是一个点一个点的去移动。达到这个点就向下一个点移动 2018-07-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 刘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

4. Panel初始化BUG [ 77%]

...fresh(),设置value值,则面板刷新位置出错,因为setContentSize实际上 当前帧并没有调用,而之后调用创建在了0,0点,因此位置错误了 类似的BUG  https://ask.layabox.com/question/40655​  https://ask.layabox.com/question/15874 Panel.ts修改:这里改为取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211108

5. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...,物理引擎只关心相对长度和比例关系,而关心具体的实际物理单位。 但是,常规情况下,会基于现实中的米、千克、秒(MKS)的单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实世界中的 9.8米/秒²(m/s²) 。 物理密...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 微信排行榜无法滑动的问题 [ 75%]

...dler点击也没有响应 vvv123 • 2018-08-15 16:48 一定是,根据实际情况来,是主域里排行榜的容器,最后会把子域渲染的sprite放到这个容器里 vvv123 • 2018-08-15 16:49 @沐风:你可以点下其他位置看看,是是其他位置有点击反应,那就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

7. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...动图2-1) 此时创建的拖尾对象,是看到任何效果的,实际上就是创建了一个空节点,并添加了拖尾渲染器(Trail Renderer)组件,我们来了解一下组件的信息 2.2 属性设置 如图2-2所示,拖尾渲染器有如下的属性 (图2-2) 由于 Tra...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. setBounds()后无法碰撞 [ 73%]

...只适用碰撞框和图片大小一致的情况,如果想要碰撞框比实际图片小或大(比如图片很小,但我想让他一定范围内都要碰到),(0,0)就会偏了

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

9. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...人物在摄像机前拉进和拉远,血条也在变大变小,很符合实际效果 。如果用2D UI来实现的话,就需要动态去计算人物相对摄像机的位置来缩放UI的大小,效果肯定好。 当然,我们也可以勾选UI3D的 Billboard 属性,调整XYZ轴的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. graphics如何实现橡皮擦效果 [ 73%]

...针对于半透明的黑色遮罩而言的,对你绘图没有影响,你实际上要进行绘制的容器是擦除颜色后下面显示出来的那个对象,而是你设置叠加模式的的对象!至于哪里可以绘制哪里可以绘制,取决与你自己对区域的判断! 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707