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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 对象池的优缺点 [ 100%]

对象池的优缺点 如题;使用对象池都有哪些优点和缺点;请大神指出 2017-02-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考:对象池 2017-02-04 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

2. WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 [ 85%]

...本laya.core.js中的Context._releaseMem方法里,直接对meshlist中的对象进行了销毁而没有做回池处理,而其他两处均作了是否复用回池的判断而唯独这里没有,这导致了MeshQuadTexture._POOL、MeshTexture._POOL、MeshVG._POOL池的规模异常,许多new出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

3. 对象池pool与数组的区别 [ 82%]

对象池pool与数组的区别 对象池是将创建的对象实例存储起来,下次用的时候直接从池子里通过sign读取,通过数组也可以通过索引实现同样功能,它的优势在哪里呢? 2017-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

4. 3D项目引擎报错了 [ 78%]

...rticle2D多次load有关,我这边是子弹拖尾效果,子弹是放在对象池的,所以子弹的拖尾效果也是在对象池内,每次子弹初始化的时候都会再次调用Particle2D的load。能否引擎里面做个容错,报错信息其实已经挺明朗了,只是上层的出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

5. Tween的对象池设计不合理,易引发bug [ 77%]

Tween的对象池设计不合理,易引发bug 对象池的设计,应该需要主动返还才可以重复使用的,但是Tween的代码是完成了complete的回调后,也会自动回收到对象池,这样就造成了一个问题:当其它地方调用Laya.Tween.clear(target)回收指...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

6. 对象池是什么,没怎么理解 [ 73%]

对象池是什么,没怎么理解 2018-06-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个是基本概念,百度可以有详细解释。 2018-06-03 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180602

7. 如何用字节流转成对象用? [ 72%]

如何用字节流转成对象用? 我需要向C#一样,将字节流转成对象,那么C#用protobuf的方法直接就好了,现在找了很久,不知道应该如何在laya里面转了。 2018-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

8. 如何清除对象池中所有的对象? [ 72%]

LayaAir引擎 如何清除对象池中所有的对象? 如题,比如我将sign为a,b,c,d,e的对象放入了Laya.Pool中,但是在清理的时候如何清理比较好呢,我看api里面只有一个clearBySign接口,只能一个一个清理吗? 2020-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200316

9. 怎么让子对象跟随父对象一同缩放? [ 71%]

怎么让子对象跟随父对象一同缩放? 就是改变父对象scale的同时也会改变子对象的scale,并保持相对位置不变? 2017-09-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

10. 关于对象池Laya.Pool的用法 [ 66%]

关于对象池Laya.Pool的用法 内存优化的教程中内存优化,关于对象池的用法有些疑问,var SPRITE_SIGN = 'spriteSign'; var sprites = []; function initialize() { for (var i = 0; i < 1000; i++) { var sp = Pool.getItemByClass(SPRITE_SIGN, Sprite) sprites.push(sp); Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729