• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,063 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,584 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 100%]

...的字体文本 制作位图字体,因为不是把每一个字体都要导出为位图字体,那样的位图就太大了,也没有意义。所以就用多少准备多少。 把我们在游戏中可能用到的文本都放到一个`.txt`后缀的文本里就可以了。 例如下图所示: ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 设置 mask 的问题 [ 99%]

设置 mask 的问题 View的结构如下 导出View之后 设置 box的mask为boxMask 保存运行 请问 这是为什么? 问题 1 :不是说 mask 只会影响其父级容器么,现在mask为什么会影响到 最外层容器呢? ===========================================================...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170827

3. 2.0编辑器导出代码哪去了 [ 99%]

2.0编辑器导出代码哪去了 以前用1.7,制作好ui,点导出发布代码,每个ui都会生成对应的代码类,在ui文件夹下。 现在点导出都不知道导出了啥? 点击导出(这个按钮菜单找了好久才找到),或者按F12、F11,反正它提示导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

4. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 98%]

...UI页面,分别叫MonkeyPage和BGPage。如下图, 注意!!本例导出类型为分离模式,非文件模式可以生成UI类脚本,默认是文件模式,文件模式不会生成页面类。 ![1](img\ide1.png) 两个UI页面中各拖入一张Image组件,设置runtime属性为game.Ima...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. UI编辑多目录包含图片时导出资源不完整 [ 98%]

UI编辑多目录包含图片时导出资源不完整 导出导出后 两者对比完全不一致,导致加载图片无法找到..  还有 这个按钮图片 命名为 button_a.png 在导出后在画布上显示是蓝色背景 进度条组件只能选择不打包,否则就会变成有一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730

6. LAYAIDE如何设置自定义的代码补全 [ 98%]

...设置 Laya3D里的material可以设置flat shading么 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2017-10-10 13:53 浏览: 1512 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

7. 2D刚体设置mask和category没有效果,注释上写的只读,但是代码设置的话,哪里可以修改,还是说需要其他设置[ 97%]

...,让他每次滑动,只能固定的值。 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 3D模型无法修改scale? Laya3D里的material可以设置flat shading么 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2018-10-24 23:21 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

8. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

...处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 能不能把代码编辑和UI设置分离出来? [ 97%]

...用 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 移植了一个游戏 代码重新 写的 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

10. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...llet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引擎的基础功能。本篇针对LayaAir引擎的初学者,全面介绍了3D物理引擎使用的基础能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715