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大约有 328 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. ja语言怎么样创建一个工具类在其他地方调用 [ 100%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 如何通过命令行工具构建和发布项目 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

2. 修改prefab中的组件类型,不会同步到其他引用此prefab的地方 [ 97%]

...预制体只是统一了一种界面风格和预制体的类型,它本身就是能在预制体根节点下进行增删节点的,所以它没有实时同步功能; 你要实时同步的话一般用自定义界面; 2020-12-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

3. index.html引用js插件后,怎么在laya中调用? [ 93%]

index.html引用js插件后,怎么在laya中调用? 就是引用应该插件后怎么使用ts调用 2017-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 能具体描述下你的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

4. Bitmap引用计数的问题 [ 93%]

...可以image1.dispose();执行后image2也被销毁了。其实我想说的就是这个问题。我在游戏中有多个面板使用同一个纹理,但是其中一个进行dispose()会导致其它的面板的资源也被回收了。引用计数没有达到预期的效果。 cuixueying • 2017-04-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

5. 关于bitmap的useNum属性 [ 91%]

...-04 10:41 浏览: 814 关注: 2 人 ganyucdygmh • 2017-05-04 10:53 这不就是两次引用吗?同一张图片,难道还要两个texture? cuixueying • 2017-05-04 12:05 一个texture!你2个sprite是引用的同一个texture,不是两个!所以销毁的时候,需要确保其他的显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

6. 提点意见,使用laya发布小游戏,发现发布出来的内容太大了 [ 89%]

...也一块给发布出来,这样引用没有必要类库很空间,,,还有就是index文件的类库引用不能自动生成的时候就是引用min.js文件类库吗,直接用js类库多大啊,要不我得一个一个改 2018-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

7. 3d游戏要引用第三方3d物理引擎库 [ 89%]

...。你这样说 完全云里雾里了。 wudi199553 • 2017-11-07 11:55 就是比如说你们做一个项目需要用到3d模型或者3d场景,可以在unity中把模型和场景先做好,然后通过Laya插件把unity中的东西导出来,然后在laya里写逻辑

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

8. 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 [ 89%]

...E 微信 ymsdandan 赞同来自: 非常感谢分享,还有种解决办法就是改变他的index的引用标签也是可以的哟 2017-11-20 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 WLDragon 相关问题 【屏幕适配】在Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

9. 微信小游戏中GlowFilter在iPhone xs max上面必须要引入laya.d3.js否则就有问题,模拟器和其他手机上则不需要laya.d3.js库,这是兼容性的bug么? [ 88%]

...机上无论是否引入这个库都没问题,模拟器上也没问题,就是iPhone xs max真机上面有问题。附件是demo,可以在项目设置里面测试引用这个库和不引用这个库在iPhone xs max真机上的表现。   如果想采用GlowFilter添加阴影效果但是不想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

10. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 (图1-1) Mesh数据: 一个网格数据中包含了很多的数据信息,Shader中常见的顶点,法线等数据都是从Mesh数据中获取而来 一个标准的网格数据由以下的几部分属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010