大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...出示例demo或者简单代码截图。 给个建议,下次提问,请尽可能的描述清楚问题,必要时给出示例demo或者简单代码截图,尽可能缩短对接流程! 2017-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...BB、模板四、可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引擎与IDE提供了丰富的文本组件,适用于各种文本应用场景。本篇分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...设置后是会增加性能的消耗。因此,建议游戏开发过程中尽可能少用矢量图形,即便使用后,基于性能考虑,尽可能不要开启锯齿消除设置。 **示例代码如下**: ```javascript //消除矢量绘制的锯齿,但会增加性能消耗 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...设置后是会增加性能的消耗。因此,建议游戏开发过程中尽可能少用矢量图形,即便使用后,基于性能考虑,尽可能不要开启锯齿消除设置。 **示例代码如下**: ```javascript //消除矢量绘制的锯齿,但会增加性能消耗 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...对于老用户,还是要保持这种用法。 对于新用户,就尽可能不要用这种基本上淘汰的模式了。 另外,你说的加载模式,也并不是我们推荐的, 加载模式虽然是将场景类与UI数据分开了,但是所有的UI数据都会放到一个json...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210403
...设置后是会增加性能的消耗。因此,建议游戏开发过程中尽可能少用矢量图形,即便使用后,基于性能考虑,尽可能不要开启锯齿消除设置。 **示例代码如下**: ```javascript //消除矢量绘制的锯齿,但会增加性能消耗 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是否有方法尽量缩减每帧当中的空白部分让每帧的总耗时尽可能小? 附件 : --> 2018-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 brooshe 赞同来自: 使用chrome进行性能测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...戏,那只能是采用静态文本组件的系统字或者是位图字,尽可能减少文本动态修改的产品需求。 #### 1.4、使用时要注意的 静态的文本优先使用Text组件,因为只显示静态文本的时候性能最好。动态文本优先使用FillText,除非是国...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...响性能。通过重用对象,尝试限制使用垃圾回收。此外,尽可能将引用设置为null,以便垃圾回收器用较少时间来查找对象。有时(比如两个对象相互引用),无法同时设置两个引用为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...响性能。通过重用对象,尝试限制使用垃圾回收。此外,尽可能将引用设置为null,以便垃圾回收器用较少时间来查找对象。有时(比如两个对象相互引用),无法同时设置两个引用为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715