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# 屏幕适配的缩放模式详解 缩放模式是屏幕适配的重点内容,本篇从基础概念到参数说明,并结合代码实例帮助大家理解LayaAir引擎的屏幕缩放模式。在 API文档中,我们搜索laya.display.Stage,可以看到关于缩放模式的方法scaleMode...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
# 屏幕适配的缩放模式详解 缩放模式是屏幕适配的重点内容,本篇从基础概念到参数说明,并结合代码实例帮助大家理解LayaAir引擎的屏幕缩放模式。在 API文档中,我们搜索laya.display.Stage,可以看到关于缩放模式的方法scaleMode...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
# 屏幕适配的缩放模式详解 缩放模式是屏幕适配的重点内容,本篇从基础概念到参数说明,并结合代码实例帮助大家理解LayaAir引擎的屏幕缩放模式。在 API文档中,我们搜索laya.display.Stage,可以看到关于缩放模式的方法scaleMode...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...屏还是横屏有黑边主要原因是因为UI图的尺寸比例和手机屏幕的尺寸比例不同所导致的,因为游戏本身不想网站一样使用滑动条,要想解决这个问题要从设计稿就开始,尽量使用可延伸的图片,下部空间留大一点,然后按照你6点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181206
iPhone 6p\7p 屏幕适配问题 在iPhone 6p\7p 手机上会出现如图这种适配问题 适配方案是这样的: const GAME_CONFIG = { WIDTH: 1334, HEIGHT: 750, SCREEN_MODE: Laya.Stage.SCREEN_HORIZONTAL, //可选自动横屏:Laya.Stage.SCREEN_HORIZONTAL 或者 自动竖屏:Laya.Stage.SCREEN_V...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...适配后失效的问题 fixedheight 模式下设计宽高:1334 * 750; 屏幕宽高:1624 * 750; 按钮的设计坐标是 btn.x = 1158,能正常侦听点击事件 按钮适配后的坐标是 btn.x = 1530,侦听不到点击事件,点击无效 请问有什么方式可以解决? 2020-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200904
## 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿 > *Author: Charley Date: 2020-03-21* 有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 InJoins 赞同来自: ZMLaya 、180*****912 需要自己适配。我这边折腾了2,3天,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...本来是方形的,使用mask精灵的方式做成的圆角,在正常屏幕下是正常的,但是在全面屏下会值显示1/4圆,如图所示。 laya适配屏幕的代码如下: Laya.init(750, 1334, Laya.WebGL); Laya.stage.scaleMode = "fixedauto"; Laya.stage.screenMode = 'none'; La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180114
LayaAir屏幕适配及有效抗锯齿一、基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高二、抗锯齿相关介绍2.1 锯齿产生的原因2.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725