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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...于UI组件,所有UI组件都有一个共同的特性,那就是相对布局设置数据源。 对于容器,我们考虑是否使用Box,取决于是否有相对布局的需求。 如果有相对布局的需求,就使用Box作为容器,否则就使用Sprite。 Copyright ©Layabox 2022 a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...让画布保持物理分辨率,相当于没有做适配方案。对于UI布局来说,适配门槛较高,适用纯3D游戏或UI布局非常简单的3D游戏。 所以,我们推荐另一种方案,通过开启视网膜画布模式useRetinalCanvas配置,让所有适配模式都采用物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 75%]

...舞台(stage)宽高可以占满全屏,那就一定可以通过相对布局,做到各屏幕全屏显示。因为,游戏的显示与控制就是基于舞台的,舞台全屏就有了在适配模式的基础上调整显示的空间,毕竟不可能超出舞台来显示游戏内容。 默认...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 43%]

...不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心点。与UI文件的左上角有所不同,大家需要注意。 ### ### 1.2 创建一个位移的时间轴动画 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 29%]

...不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心点。与UI文件的左上角有所不同,大家需要注意。 ### ### 1.2 创建一个位移的时间轴动画 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715