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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...于UI组件,所有UI组件都有一个共同的特性,那就是相对布局设置数据源。 对于容器,我们考虑是否使用Box,取决于是否有相对布局的需求。 如果有相对布局的需求,就使用Box作为容器,否则就使用Sprite。 Copyright ©Layabox 2025 a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

垂直布局容器组件(VBox)一、通过LayaAir IDE创建VBox组件1.1 创建VBox1.2 VBox属性1.3 脚本控制VBox二、通过代码创建VBox垂直布局容器组件(VBox) VBox是容器类组件,继承自Box。VBox是用于垂直布局容器组件,对比Box它增加了更为细...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 水平布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

水平布局容器组件(HBox)一、通过LayaAir IDE创建HBox组件1.1 创建HBox1.2 HBox属性1.3 脚本控制HBox二、通过代码创建HBox组件水平布局容器组件(HBox) HBox其本质是容器类组件,所有的容器类组件都继承自Box,HBox也不例外。HBox是常用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 导航容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...件拖拽到ViewStack组件下,作为其子页面,并调整页面的UI布局。 (图1-3) ViewStack组件是容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是Image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 75%]

...舞台(stage)宽高可以占满全屏,那就一定可以通过相对布局,做到各屏幕全屏显示。因为,游戏的显示与控制就是基于舞台的,舞台全屏就有了在适配模式的基础上调整显示的空间,毕竟不可能超出舞台来显示游戏内容。 默认...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...属性中设置。 (动图1-4) 还可以改变单选框组RadioGroup的布局方向与间距,RadioGroup默认是水平布局(horizontal),通过更改direction属性,实现垂直布局(vertical)。设置间距可以通过space属性实现,如图1-5所示。 (图1-5) 设置单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

7. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 43%]

...不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心点。与UI文件的左上角有所不同,大家需要注意。 ### ### 1.2 创建一个位移的时间轴动画 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 29%]

...不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心点。与UI文件的左上角有所不同,大家需要注意。 ### ### 1.2 创建一个位移的时间轴动画 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715