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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 调试-帧率统计 [ 100%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

2. 调试-帧率统计 [ 99%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

3. [LayaNative3]安卓模拟器下帧率不稳定 [ 87%]

[LayaNative3]安卓模拟器下帧率不稳定 引擎版本:3.2.8 Native版本:android-conch6-release-3.2.8 玩家反馈模拟器上游戏帧率过低,发现引擎统计数据中FPS的值跟模拟器对不上。下方栗子用了一个空项目发布到模拟器上运行,也发现帧率对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251013

4. 2.2.0 beta3,VIVO小游戏,低帧率模式有bug [ 86%]

2.2.0 beta3,VIVO小游戏,低帧率模式有bug 低帧率模式开启后,画面一直闪烁。 Laya.stage.frameRate = "slow";   帧率统计面板不显示。 Laya.Stat.show();   2019-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

5. Vivo小游戏修改帧率模式为slow之后,动画会不停闪动 [ 85%]

Vivo小游戏修改帧率模式为slow之后,动画会不停闪动 就拿最新的ide2.8 出一个2d示例工程,main里面修改帧率模式为slow 出个包就行 或者直接用我附件的rpk包 附件 : --> com.miwan_.ceshi_.vivominigame_.zip 2020-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201027

6. [LayaAir3]laya3.3.1 帧率不稳,最新测试包。可以看打印计数器跳帧数 [ 85%]

[LayaAir3]laya3.3.1 帧率不稳,最新测试包。可以看打印计数器跳帧数 laya3.3.1 帧率不稳,最新测试包。可以看打印计数器跳帧数。 有三种模式 1.laya3.3  2.performance 3.cc2.14   实际测试下来,laya delta 不太稳定,帧率显示虽然基本上是59/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250913

7. 真机下运行帧率不稳定 [ 84%]

真机下运行帧率不稳定 重现流程:创建一个空的场景,没有任何逻辑,只在update函数中打印dt,在模拟器下运行帧率是稳定的,但是在真机下运行就会有突然掉帧的现象,fast模式和slow模式都有这个问题  class Scene_Test { constructor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

8. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...Sprite3D数量过多,会导致渲染次数增加,从而影响游戏的帧率和性能表现。因此,在开发中应尽量减少场景中的Sprite3D节点数量,以提高游戏的性能表现。如图5-1所示。 (图5-1) 6、TriangleFace数值说明 TriangleFace是性能统计面板中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. laya里制作粒子效果在手机上运行非常卡 [ 79%]

...子效果,在手机上用微信打开运行,当粒子效果未出现时帧率有30左右,但是一出现粒子效果就会降到十几帧。。非常卡。。有没有什么其它方式可以提高帧率的。。   或者在laya代码里需要注意哪些会影响帧率的??js代码   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

10. laya.utils.Timer [ 79%]

...gs:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行(基于帧率)。 Timer  frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次(基于帧率)。 Timer  loop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null...

来源: laya_api 发布时间: 20170929