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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. laya.d3.math.Vector3 [ 100%]

...(value1:Vector3, value2:Vector3):Number[static] 两个三维向量距离的平方。 Vector3  dot(a:Vector3, b:Vector3):Number[static] 求两个三维向量的点积。 Vector3  equals(a:Vector3, b:Vector3):Boolean[static] 判断两个三维向量是否相等。 Vector3  forNativeElement(nativ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.math.Quaternion [ 97%]

...算四元的长度 Quaternion  lengthSquared():Number 计算长度的平方。 Quaternion  lerp(left:Quaternion, right:Quaternion, t:Number, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元的线性插值 Quaternion  lookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Quaternion):void[sta...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 96%]

...元的长度 ConchQuaternion  lengthSquared():Number 计算长度的平方。 ConchQuaternion  lerp(left:ConchQuaternion, right:ConchQuaternion, amount:Number, out:ConchQuaternion):void[static] 计算两个四元的线性插值 ConchQuaternion  lookAt(eye:*, target:*, up:*, out:ConchQuat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.math.Native.ConchVector3 [ 96%]

...nchVector3, value2:ConchVector3):Number[static] 两个三维向量距离的平方。 ConchVector3  dot(a:ConchVector3, b:ConchVector3):Number[static] 求两个三维向量的点积。 ConchVector3  equals(a:ConchVector3, b:ConchVector3):Boolean[static] 判断两个三维向量是否相等。 Con...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.math.Quaternion [ 88%]

...算四元的长度 Quaternion  lengthSquared():Number 计算长度的平方。 Quaternion  lerp(left:Quaternion, right:Quaternion, amount:Number, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元的线性插值 Quaternion  lookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Quaternion):voi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.math.Vector3 [ 87%]

...(value1:Vector3, value2:Vector3):Number[static] 两个三维向量距离的平方。 Vector3  dot(a:Vector3, b:Vector3):Number[static] 求两个三维向量的点积。 Vector3  equals(a:Vector3, b:Vector3):Boolean[static] 判断两个三维向量是否相等。 Vector3  lerp(a:Vector3, b:Vect...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.maths.Vector3_API3.0 [ 83%]

...Squared lengthSquared(): number Defined in laya/maths/Vector3.ts:421 计算平方。 Returns number 返回向量长度的平方。 normalize normalize(): this Defined in laya/maths/Vector3.ts:468 归一化向量 Returns this scale scale(s: number, out: Vector3): Vector3 Defined in laya/maths/Vector3...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.d3.math.Vector3_API3.0 [ 82%]

...uared lengthSquared(): number Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:412 计算平方。 Returns number 返回向量长度的平方。 normalize normalize(): this Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:459 归一化向量 Returns this scale scale(s: number, out: Vector3): Vector3 Defined in laya/d3/math/Vec...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

9. laya.d3.math.native.ConchVector3_API3.0 [ 75%]

...fined in laya/d3/math/Native/ConchVector3.ts:42 两个三维向量距离的平方。 Parameters value1: ConchVector3 向量1。 value2: ConchVector3 向量2。 Returns number 距离的平方。 Static dot dot(a: ConchVector3, b: ConchVector3): number Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector3.ts:36...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

10. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...方向上均匀传播。区域光提供的照明强度以与光源距离的平方反比确定的速率减小(见平方反比定律)。由于此照明计算非常占用处理器,因此区域灯光在运行时不可用,只能烘焙到光照贴图中。 由于区域光同时从几个不同方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014