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模型旋转后碰撞器位置不对 laya2.1模型中心点在最上面 在laya里旋转了模型后碰撞器位置对不上 附件 : --> 2019-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012
...nt : Transform3D 获取父3D变换。 Transform3D pivot : Vector3 变换中心点,注意:该中心点不受变换的影响。Transform3D position : Vector3 获取世界位置。 Transform3D right : Vector3[read-only] 获取向右方向。 Transform3D rotation : Quaternion 获取世界旋...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...动画,怎么分别调用?如图 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 关于龙骨动画转换 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
...-2.gif) (动图15-2) 如果我们设置了锚点`anchor`的属性值为中心点(例如50,50),无论鼠标点中刚体的什么位置,都会以锚点为约束该关节的控制点。如动图15-3所示。 ![img](img/15-3.gif) (动图15-3) > `anchor`是只读属性,只是在首次...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...撞体是一种用于模拟圆形物体的碰撞形状。它通常由一个中心点和一个半径组成的封闭圆形框。 而半径正是圆形碰撞体特有的属性,其大小通过半径来控制,半径越大,该碰撞体的圆形框越大。效果如动图14-1所示: (动图14-1) 3....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心点。与UI文件的左上角有所不同,大家需要注意。 ### ### 1.2 创建一个位移的时间轴动画 #### 1.2.1 修改时间轴动效名称 ![4](img/4.png)(图4) 时间轴面板中可以管理多个动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心点。与UI文件的左上角有所不同,大家需要注意。 ### ### 1.2 创建一个位移的时间轴动画 #### 1.2.1 修改时间轴动效名称 ![图片1.png](img/4.png) (图4) 时间轴面板中可以管...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心点。与UI文件的左上角有所不同,大家需要注意。 ### ### 1.2 创建一个位移的时间轴动画 #### 1.2.1 修改时间轴动效名称 ![4](img/4.png)(图4) 时间轴面板中可以管理多个动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...自身刚体约束中心的点。物理模拟会使用此点作为计算的中心点。 3.3.3 主轴 axis 主轴 axis用于基于物理模拟来定义对象自然旋转的局部轴,该轴决定了对象在物理模拟下自然旋转的方向。 3.3.4 连接锚点 connectAnchor 连接锚点connectA...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...------------------- | | Is Trigger(是触发器) | 支持 | | Center(中心点位置) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Size(大小) | 支持(包括:X、Y、Z) | ##### 4.9.3 球形碰撞体组件Sphere Collider ![img](img/4.9-3.png) 在上图中的Unity球形碰撞体属性里...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714