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大约有 141 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. laya.d3.math.BoundFrustum [ 100%]

...ublic Properties PropertyDefined By  bottom : Plane[read-only] 获取底平面。 BoundFrustum  far : Plane[read-only] 获取远平面。 BoundFrustum  left : Plane[read-only] 获取左平面。 BoundFrustum  matrix : Matrix4x4 获取描述矩阵。 BoundFrustum  near : Plane[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.math.BoundFrustum [ 100%]

...ublic Properties PropertyDefined By  bottom : Plane[read-only] 获取底平面。 BoundFrustum  far : Plane[read-only] 获取远平面。 BoundFrustum  left : Plane[read-only] 获取左平面。 BoundFrustum  matrix : Matrix4x4 获取描述矩阵。 BoundFrustum  near : Plane[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.math.BoundFrustum_API3.0 [ 98%]

... bottom get bottom(): Plane Defined in laya/d3/math/BoundFrustum.ts:214 底平面。 Returns Plane far get far(): Plane Defined in laya/d3/math/BoundFrustum.ts:186 远平面。 Returns Plane left get left(): Plane Defined in laya/d3/math/BoundFrustum.ts:193 左平面。 Returns Plane matrix get matr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 98%]

...自: devilsome 听你的描述,怎么觉得你想做的3D模型是在yz平面上移动的,要是在yz平面移动,可以建一个yz的3D平面。还是看需求,你的需求描述清楚了就好说了,按自己的理解说一下; 1.点击屏幕中的空白处来移动模型 表述不清晰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

5. 两个球体在一个平面碰撞,力度大时碰撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 [ 97%]

两个球体在一个平面碰撞,力度大时碰撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 做过物体的Y轴实时固定,和球运动时Y轴的线速度归零限制,都不行。各位大神给支个招,万分感谢!! 2019-10-10 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

6. 3d方块盒子和平面弹力为0,但盒子掉在平面上,onCollisionEnter,onCollisionExit会一直触发 [ 97%]

3d方块盒子和平面弹力为0,但盒子掉在平面上,onCollisionEnter,onCollisionExit会一直触发 附件 : --> 2020-01-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 昵称syy的是猪 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200121

7. laya.d3.math.Collision [ 95%]

...tPlanePoint(plane:Plane, point:Vector3, out:Vector3):void[static] 空间中平面与一点的最近点 Collision  closestPointPointTriangle(point:Vector3, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3, out:Vector3):void[static] 空间中点与三角面的最近点 Collision  closestPointSphe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.math.CollisionUtils [ 95%]

...tPlanePoint(plane:Plane, point:Vector3, out:Vector3):void[static] 空间中平面与一点的最近点 CollisionUtils  closestPointPointTriangle(point:Vector3, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3, out:Vector3):void[static] 空间中点与三角面的最近点 CollisionUtils  closes...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. 如何通过网格建一个平面 PrimitiveMesh.createPlane [ 95%]

如何通过网格建一个平面 PrimitiveMesh.createPlane 只能建矩形的平面,可以通过网格 Mesh 建一个平面吗? 2019-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 咚咚咚 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190603

10. laya.d3.math.Plane [ 93%]

...d3.mathClasspublic class PlaneInheritancePlane Object Plane 类用于创建平面。 Public Properties PropertyDefined By  distance : Number平面到坐标系原点的距离Plane  normal : Vector3平面的向量Plane  PlaneIntersectionType_Back : int = 0[static] 平面与其他几何体相交...

来源: laya_api 发布时间: 20170929