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...法在resize回调中完成绑定。 于是 需要在UI加载完成 后,初始化 一次,将DOM和Label绑定在一起。 3,新的目标 在 resize 和scroll发生之前,如:手机页面第一次加载,或PC浏览器加载后F5刷新引发的第一次加载时,拿到参考Label的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...如下: ```typescript /** * 本示例省略代码若干,仅展示api从初始化到接口使用的基础流程 */ import Browser = Laya.Browser; export default class GameRecorderMgr { /**录屏实例**/ private _recorder: any; static _instance: GameRecorderMgr; /**视频地址**/ private _videoP...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中是正常的,难道在执行完父类构造函数后,组件并没有初始化完成? 2018-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 zllang 赞同来自: 怎么删除问题~ 2018-12-25 0 1 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181225
...-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 放在游戏的初始化地方就可以了,或者监听resize事件,放到resize事件的方法里 2017-11-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sleepfish 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
发布微信后无法触发mouse_up事件 /** 初始化资源加载完成 */ private initF():void{ Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.mouseHandler); Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, this.mouseHandler); Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, this.mouseHandler); } private mou...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102
...的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精灵的mesh va...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精灵的mesh va...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...自定义组件脚本的基础使用流程2.2 UI组件脚本三、自定义初始化项目入口说明 Author:Charley 、孟星煜 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。 对于大型项目通常是资源预加载与全局初始化的入口,无需预加载的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Scene3D; //获取球型精灵 var sphere:MeshSprite3D = scene.getChildByName("Sphere"...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...们新建一个ui项目。简单的调用接口如下: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loade...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715