• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 运用Sprite的属性blendMode为"destination-out"时得到黑圈,与引擎示例中的效果不同,想知道为什么 [ 100%]

运用Sprite的属性blendMode为"destination-out"时得到黑圈,与引擎示例中的效果不同,想知道为什么   附件 : --> 2017-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

2. drawToCanvas在画之前没有把画布之前已经有的清理掉么 [ 91%]

...drawToCanvas 画出来的纹理,然后设置给动画的插槽。 但是得到的纹理会带有上次画的紫色“没牛”。   如果用layanative来跑 就是正常的 底下没有上次画的没牛, 用浏览器跑的话就会出现图2的问题。 而且奇怪的是,如果第一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

3. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...量 × 屏幕高的像素数量这样来体现。因此,横屏与竖屏得到的物理分辨率宽高,会有所差别。 例如:iPhone8 在默认的竖屏状态下,物理分辨率宽高表达为750 × 1334。横屏状态下,物理分辨率宽高表达为1334 × 750 。 1.2 缩放因子与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 添加发光滤镜的对象画是矢量图时,画布会闪烁 [ 89%]

...1 图片添加点击事件 有的不生效 使用getChildByName()无法得到子节点对象 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 怎么获取对象的坐标 怎么讲layaAir里的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210420

5. 微信小游戏,获取Laya.stage的宽高问题。 [ 86%]

...慢,在我加载完资源初始化UI后,才生成画布。所以我想得到画布创建完的回调。 豪 • 2018-05-30 11:25 Laya3D.init(0,0,true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; 我是写了这些代码 豪 • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

6. 浏览器接口 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...高也称为屏幕宽高。开发者可以通过 Laya.Browser.width 可以得到屏幕宽上有多少像素,通过Laya.Browser.height 可以得到屏幕高上有多少像素。 只有在全屏的时候屏幕宽高是硬件屏幕宽高,开发者需要理解的是,屏幕宽高实际是指运行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 83%]

...过引擎封装的接口获得宽高值,通过`Laya.Browser.width`可以得到设备宽上有多少物理像素,通过`Laya.Browser.height`可以得到设备高上有多少物理像素。 不过,需要特别说明的是,LayaAir引擎中的物理宽高是通过`逻辑宽高*DPR`计算而来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 83%]

...如设计尺寸为`1136*640`,屏幕的物理宽高为`750*1334`。计算得到宽的比率`(750/1136)`为0.66,高的比率`(1334/640)`为2.08。那么采用noborder模式缩放时,按最大的比率一方(高),将适配高度拉伸至物理高度的1334,适配宽度等比拉伸...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

9. getimagedata直接调用无法获取有效像素问题 [ 82%]

...看起来像是程序设计问题。 而在调用了 texture的 getpixels 得到有效数据。__proto.getPixels=function(x,y,width,height){ if (Render.isWebGL){ return RunDriver.getTexturePixels(this,x,y,width,height); }else { Browser.canvas.size(width,height); Browser.canvas.clear(); Browser.conte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

10. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 82%]

...如设计尺寸为`1136*640`,屏幕的物理宽高为`750*1334`。计算得到宽的比率`(750/1136)`为0.66,高的比率`(1334/640)`为2.08。那么采用noborder模式缩放时,按最大的比率一方(高),将适配高度拉伸至物理高度的1334,适配宽度等比拉伸...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307