大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...) (图9) ### 10、显示与切换大图合集 在webgl模式下,为优化性能,小于`512*512`的资源引擎都会自动合并到大图合集里(包括图片与文本信息)。LayaAir引擎默认的上限是6个大图合集,通过查看大图合集的数量和内容可以进行针对性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...) (图9) ### 10、显示与切换大图合集 在webgl模式下,为优化性能,小于`512*512`的资源引擎都会自动合并到大图合集里(包括图片与文本信息)。LayaAir引擎默认的上限是6个大图合集,通过查看大图合集的数量和内容可以进行针对性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...) (图9) ### 10、显示与切换大图合集 在webgl模式下,为优化性能,小于`512*512`的资源引擎都会自动合并到大图合集里(包括图片与文本信息)。LayaAir引擎默认的上限是6个大图合集,通过查看大图合集的数量和内容可以进行针对性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-0的优化文档,浏览器中性能好的话app下的性能也会提高
来源: Laya_社区 发布时间: 20171025
...8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要用于2D非矩形的矢量绘图抗锯齿,无矢量绘制图形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用摄像机的Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...最好不要超过1024,否则图片越大就越耗,导致加载慢、性能低。 2016-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: ~\(≧▽≦)/~赞 2016-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 q12647 赞同来自: 我现在遇到一个问题,因为是场景图,所...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160815
...程序项目,点击右上角的浮窗按钮,可以打开调试和打开性能监控面板。  开启真机调试与性能监控面板后,如下图所示。  至此,一个完整的小游戏开发流程就结束了。是不是很简单。采用LayaAirIDE开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714