• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 474 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. IOS-app内购(恢复购买) [ 100%]

IOS-app内购(恢复购买) 请问一下。。我看js调用Laya.conchMarket.recharge之后返回的结果只有成功和失败。。那如果一个商品是购买一次就永久使用,如果卸载了游戏再安装再次点击购买过的这个商品,这时候调用Laya.conchMarket.recharg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

2. IDE里面的一张图片,1.响应鼠标的区域如何不让它偏移图片(理想:点击图片响应,图片之外不响应;现在:响应的区域跟图片有偏移);2.拖拽图片移动位置,松手后,恢复原位(现在为什么不能恢复原位) [ 97%]

...的区域跟图片有偏移);2.拖拽图片移动位置,松手后,恢复原位(现在为什么不能恢复原位) IDE里面的一张图片,1.响应鼠标的区域如何不让它偏移图片(理想:点击图片响应,图片之外不响应;现在:响应的区域跟图片有偏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

3. 自定义界面布局与恢复(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 96%]

# 自定义界面布局与恢复 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.1beta 截图,如有不同,请下载最新的LayaAirIDE,以最新版本IDE为准。 编辑器布局是指LayaAirIDE里各个面板的位置、大小和层叠情况。 ## 预设与恢复布局 ### 预设 在LayaAir的设计模式下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 自定义界面布局与恢复(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 96%]

# 自定义界面布局与恢复 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.1beta 截图,如有不同,请下载最新的LayaAirIDE,以最新版本IDE为准。 编辑器布局是指LayaAirIDE里各个面板的位置、大小和层叠情况。 ## 预设与恢复布局 ### 预设 在LayaAir的设计模式下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 自定义界面布局与恢复(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 96%]

# 自定义界面布局与恢复 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.1beta 截图,如有不同,请下载最新的LayaAirIDE,以最新版本IDE为准。 编辑器布局是指LayaAirIDE里各个面板的位置、大小和层叠情况。 ## 预设与恢复布局 ### 预设 在LayaAir的设计模式下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 [ 95%]

Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 1、引擎和ide版本都是2.1.2 2、点击屏幕会绘制一个光圈特效 3、点击第1次加载资源使用后释放调用Laya.loader.clearTextureRes 4、再点第2次      1、图片代码中指示出必然会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200317

7. clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) [ 94%]

clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 如题,clearTextureRes后,资源无法自动恢复,demo见附件,另外文本混乱的问题请官方检查下CharBook.GC的逻辑吧,文字多了很容易出现 附件 : --> layatest.zip 2018-11...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181110

8. 快捷键如何恢复默认设置 [ 94%]

快捷键如何恢复默认设置 Windows版如何恢复默认设置 2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 编辑模式f3,代码模式下没有 2018-01-18 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

9. spine 推荐使用方式 [ 94%]

...先检测Templete对应的Texture资源是否释放过,如果释放过先恢复Texture的资源,避免Laya.Skeleton使用时发现资源不存在自己去恢复,会有可能重复恢复资源 导致内存泄露     5、恢复资源逻辑可以参考Texture中的函数recoverBitmap 2、角色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

10. 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 [ 94%]

能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 我们在项目中使用Animation.getGraphicBounds简化固定分辨率下的布局问题。 如: 分辨率为1920x1080的场景中,居中放置一个64x64的按钮。 我们现在的做法为: 1。把64x64的图片四周放上透明像...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419