大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...后会出现射线什么都检测不到的情况 图一:设置了射线所属碰撞组,但没有设置与射线可产生碰撞的组,此时log输出中可以检测到设置为自定义组别1的物体 图二:设置了射线所属碰撞组和可产生碰撞的组,射线检测不到任何物...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221101
...+碰撞器 关系: 非 父子节点关系 玩家所属 场景树下 Actor root节点 子弹所属 场景属下 Bullet root节点 移动方式 : translate ( forward ) //偏移自身 朝向 * speed * Laya.updateTime.delta / 1000; 附件 : --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200527
...? .laya文件夹过大,没有打包 console.log("目标所属的OWER"+this.owner.name + ""); console.log("目标所属的OWER:"+this.owner.name.slice(12,13) + ""); Laya.Scene.open("test/PuzzleScene"+this.owner.name.slice(12,13)+".scene",true,nu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201115
...有多少个盒子,每一个子弹或者盒子的脚本,只对自己的所属节点负责。 理解完基础的组件化开发概念,那么下一步就是使用LayaAir引擎按组件化的设计思想进行开发。 ### 二、脚本组件与生命周期 LayaAir引擎本身就提供了大量组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...为0为没有重力RigidBody group : int = 0[只读] 指定了该主体所属的碰撞组,默认为0,碰撞规则如下: 1.如果两个对象group相等 group值大于零,它们将始终发生碰撞 group值小于零,它们将永远不会发生碰撞 group值等于0,则使用规则3 2...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。安卓一切正常,没有固定重现的方法。报错类似下图 所属代码段是 在引擎另外的 canvas 里也会出现,看看官方有没有什么解决思路。 附件 : --> 2022-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221216
...取碰撞器网格。 MeshCollider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By MeshCollider() 创建一个 SphereC...
来源: laya_api 发布时间: 20170929