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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 射线检测组问题 [ 100%]

...后会出现射线什么都检测不到情况 图一:设置了射线所属碰撞组,但没有设置与射线可产生碰撞组,此时log输出中可以检测到设置为自定义组别1物体 图二:设置了射线所属碰撞组和可产生碰撞组,射线检测不到任何物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221101

2. 3D物理引擎bug [ 97%]

...+碰撞器   关系:      非 父子节点关系          玩家所属  场景树下  Actor root节点       子弹所属   场景属下 Bullet root节点   移动方式 :      translate ( forward )  //偏移自身 朝向 * speed * Laya.updateTime.delta / 1000;   附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

3. 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 [ 97%]

...? .laya文件夹过大,没有打包         console.log("目标所属OWER"+this.owner.name + "");         console.log("目标所属OWER:"+this.owner.name.slice(12,13) + "");         Laya.Scene.open("test/PuzzleScene"+this.owner.name.slice(12,13)+".scene",true,nu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201115

4. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

静态碰撞器1、碰撞器基类属性1.1 碰撞形状 colliderShape1.2 所属碰撞组 collisionGroup1.3 可碰撞组 canCollideWith1.4 恢复系数 restitution1.5 摩擦力 friction1.6 滚动摩擦力 rollingFriction2、静态碰撞器属性2.1 是否为触发器 isTrigger3、关联文档《3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...形状编辑工具1.4 胶囊偏移 centerOffset2、碰撞分组设置2.1 所属碰撞组 collisionGroup2.2 可碰撞组 canCollideWith3、IDE面板专有属性3.1 重力 gravity3.2 推动力 pushForce3.3 最大坡度 maxSlope3.4 脚步高度 stepHeight4、引擎中运动控制4.1 角色位置 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 组件脚本内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...次事件方法。 * @param other 碰撞目标对象碰撞体以及所属节点对象等信息 * @param self 自身碰撞体以及所属节点对象等信息(该参数只有2D物理有,3D物理只有other) * @param contact 物理引擎携带碰撞信息b2Contact,开发者可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...次事件方法。 * @param other 碰撞目标对象碰撞体以及所属节点对象等信息 * @param self 自身碰撞体以及所属节点对象等信息(该参数只有2D物理有,3D物理只有other) * @param contact 物理引擎携带碰撞信息b2Contact,开发者可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. LayaAir组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 81%]

...有多少个盒子,每一个子弹或者盒子脚本,只对自己所属节点负责。 理解完基础组件化开发概念,那么下一步就是使用LayaAir引擎按组件化设计思想进行开发。 ### 二、脚本组件与生命周期 LayaAir引擎本身就提供了大量组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D内存管理) [ 78%]

...Texture就是对Texture2D再封装,Texture `bitmap` 属性就是他所属Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2uv属性,来实现图集中单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中多个不同 Texture 是共用一个 Bitmap。这样机制,就可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D内存管理) [ 77%]

...Texture就是对Texture2D再封装,Texture `bitmap` 属性就是他所属Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2uv属性,来实现图集中单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中多个不同 Texture 是共用一个 Bitmap。这样机制,就可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715