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LayaAir引擎 oppo A1手机 Mali GPU运行laya 报错问题 我在用laya导出的项目接入oppo小游戏时碰到,oppo本身提供自己的测试环境,一个调试用的apk通过配置文件,运行压缩好的zip文件。开始发现是掉帧,后来我看android的后台的时候,发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...on动画销毁之后依然占用内存 apk每次启动都会多占用一点手机空间 浏览器播放背景音乐占用大量内存问题 为什么微信环境下,新建的项目,建立一个空场景,内存占用300M左右 求解Physics3D 内存占用问题 iphone微信小游戏环境帧率...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190405
...型号为Adreno 405的加载3D资源时会报错 3d项目安卓包。部分手机报加载3d资源报错 发布后的安卓手机在部分手机上(GPU型号为Adreno 405)的,加载3d资源是报错一下错误,麻烦看是否和引擎有关,手机型号,opop R7Plusm <eglTimest...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 高频使用遮罩 导致手机扫码测试闪屏/黑屏 2.12.2 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 图集的质量可以控制吗 问题状态 最新活动: 2023-12-09 17:02 浏览: 4698 关注: 3 人 大聪明 • 2023...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231130
...。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 (图2-1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图2-1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可以采用引擎的帧速限制方法Stage.FRAME_SLOW,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
手机地图加载:地图碎片化后,对手机的性能和发热量有影响吗? 手机上的地图加载是加载一张大纹理好还是像页游一样分开小纹理加载好呢?主要是怕地图碎片化后,会影响手机的性能和发热量。 2015-11-05 添加评论 免费帖 --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151105
...缩前,图片在所有平台都使用此格式。 纹理压缩在PC端和手机端有所不同,如动图2-2所示,若在Default选项中选择“纹理压缩(BC1与ASTC_6×6)”,那么PC就默认使用BC1,Android和IOS默认都使用ASTC_6×6。 (动图2-2) 这里的Default选项只是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...一种基于行业标准开发的新型免安装应用,其标准由主流手机厂商组成的快应用联盟联合制定。开发者开发一次即可将应用分发到所有支持行业标准的手机运行。 华为快游戏支持将现有H5游戏通过LayaAirIDE,直接打包成快应用形...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...内存 设置遮罩会导致内存大大增高 PC上浏览器的内存和手机QQ浏览器或者手机Chrome浏览器的内存相差好几倍 程序用光了chrome的内存 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 问题状态 最新活动: 2020-11-18 11:25 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201114
...,在内存使用上都是智能管理的。而且用矢量的话会加大手机的计算导致手机发热量的增加。矢量图片的操作我们有支持方案,只是 目前没有一个更好的方案保证支持矢量的同时解决手机的发热量增加问题,这部分我们还在持...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151214