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js执行once时如何改变执行域 _proto.onMsgCallBack = function () { this.kwxSocket.OnMessageCallBack=function(msg){ console.log("回调"+msg); var dataTemp = JSON.parse(msg); console.log(dataTemp.d); kwxGame.prototype.cardData = dataTemp.d; [b][i]Laya.timer.once(1000, this, this.onOncePiao); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170419
...imer callLater(caller:*, method:Function, args:Array = null):void 延迟执行。 Timer clear(caller:*, method:Function):void 清理定时器。 Timer clearAll(caller:*):void 清理对象身上的所有定时器。 Timer frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...imer callLater(caller:*, method:Function, args:Array = null):void 延迟执行。 Timer clear(caller:*, method:Function):void 清理定时器。 Timer clearAll(caller:*):void 清理对象身上的所有定时器。 Timer frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...od: Function, args?: any[]): void Defined in laya/utils/Timer.ts:278 延迟执行。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 定时器回调函数。 Default value args: any[] = null 回调参数。 Returns void clear clear(caller: any, method: Function): void Defined in laya/util...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
定时器1. 帧间隔1.1 定时执行一次 (基于帧率)1.2 定时重复执行 (基于帧率)2. 时间间隔2.1 定时执行一次 (单位为毫秒)2.2 定时重复执行(单位为毫秒)3. 暂停定时器执行4. 当前帧延迟执行5. 清理定时器6. 立即执行并删除定时器定时器 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...本对象池,不正确的回收及调用,可能会影响鼠标事件的执行。 Public Properties PropertyDefined By args : Array 参数。Handler caller : * 执行域(this)。Handler method : Function 处理方法。Handler once : Boolean = false 表示是否只执行一次。如...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...本对象池,不正确的回收及调用,可能会影响鼠标事件的执行。 Public Properties PropertyDefined By args : Array 参数。Handler caller : * 执行域(this)。Handler method : Function 处理方法。Handler once : Boolean = false 表示是否只执行一次。如...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
注册函数里面 事件侦听函数的执行域 的详解 sp.on(Event.CLICK, this, fun) 有时候是this,有时候是null 到底怎么区分这个 2016-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161202
...ted _enable: boolean; protected _owner: laya.d3.core.Sprite3D; /**是否已执行start函数。*/ started: boolean; /** * 获取唯一标识ID。 * @return 唯一标识ID。 */ id: number; /** * 获取所属Sprite3D节点。 * @return 所属Sprite3D节点。 */ owner: laya.d3.core.Sprite3D; /** * ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...ya.OpenDataContextView; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.opendata.pos(100,100); this.opendata.size(500,500); } } 2. 代码创建OpenDataContextView 有时,不想让OpenData...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014