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LayaAir引擎 如何把coco2d的图集资源批量裁剪 最近的一个项目就是要抄袭一个 coco2d的游戏,所以我写了这个工具来批量裁剪图集 附件 : --> Tool.zip 2019-04-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190430
本人想做个批量加载json文件,然后等这些文件统一加载完后回调 看了Loader类的用法好像只能加载单一文件,LoaderManager用于批量加载可官网没有DEMO,并不知道怎么用。有大佬能给出个LoaderManager的使用示例么。或者再详细能否讲...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518
求助,批量加载mesh之后,getRes为啥一直是undefined? 谢谢 附件 : --> 2020-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200530
# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
如何批量加载位图字体? 在论坛和文档里找到的都是单个字体加载。 现在我要同时加载不同位图字体,这个有例子么? 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
请问如何批量处理view文件? 项目中有多个关卡地图,都发布在了ui.Stage下, PC端的话,可以直接用这样的方式就加载完了: var stages = window['ui']['Stage']; for(var key in stages) GameManager.instance.levelMgr.createLevel(stages[key]); 但问题是微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
请问下.json不能批量加载吗 加载图片可以多张加载,并且可以查看其进度显示其百分比 但是刚才加载多个.json图集文件发现都是进度1,不能加载成百分比 2018-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
关于graphics.drawLines批量画线出现的问题 使用graphics.drawLines批量画线时,线段的点集合混乱 例如[0, 0, 60, 0, 0, 10, 60, 10]画线,理想化为两条线 但是现在会出现三条线,分别为0, 0, 60, 0确定一条线, 60, 0, 0, 10确定一条线斜线, 0, 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410