大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...在Unity中未勾选激活的节点对象。  ###### 批量导出一级节点 `Batch Make The First Level Game Objects` `Batch Make The First Level Game Objects`只有在预设(Sprite3D)配置里才有这个选项。 不勾选这个功能,会把所有的节点,合并生...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...进行区分 需要注意的是,该配置只影响新建资源,不会批量修改已有纹理。 2. 预制体编辑环境(prefabEditEnv) prefabEditEnv 用于指定预制体在编辑模式下所使用的场景环境。当打开预制体进行编辑时,IDE 并不会直接使用游戏运行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...量 Batch Make The First Level Game Objects 批量导出(选择sprite3d才会有)批量导出场景中所有一级节点 Other Setting --- 其他设置 Cover Original Export Files ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...是想要的逐帧动画效果。* ##### 第二种方式:一次性创建 批量选中组件拖拽到时间轴上,会直接创建完成逐帧动画,这种方式更为快捷。如动画25-3所示。 (动图25-3) ### 2.5 底部功能条 (图26) 在时间轴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是想要的逐帧动画效果。* ##### 第二种方式:一次性创建 批量选中组件拖拽到时间轴上,会直接创建完成逐帧动画,这种方式更为快捷。如动画25-3所示。 (动图25-3) ### 2.5 底部功能条 (图26) 在时间轴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是想要的逐帧动画效果。* ##### 第二种方式:一次性创建 批量选中组件拖拽到时间轴上,会直接创建完成逐帧动画,这种方式更为快捷。如动画25-3所示。  (动图25-3) ### 2.5 底部功能条  (图26)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715