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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 请问下最新版的3d技能粒子特效怎么加载和使用呢,有demo吗 [ 100%]

请问下最新版的3d技能粒子特效怎么加载和使用呢,有demo吗 请问下最新版的2d地图+3d模型的实现方式,技能的粒子特效怎么加载、使用和销毁呢,如果按照3D模型的加载方式去频繁的加载销毁,性能损耗未免太大了,有相关demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

2. U3D导出特效问题汇总,急!急!急! [ 73%]

U3D导出特效问题汇总,急!急!急! 我们在制作角色技能特效时遇到相关严重的问题,导出的特效都不对。以下是我们美工总结出的问题汇总,请问要怎样才能导出正确的特效啊,另外还附上美工的demo 附件 : --> 问题汇总.docx TES...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

3. layaAir运行器ios下播放粒子特效时报错 [ 72%]

...特效时报错   ios上 装了个运行器,然后输入地址,使用技能播放粒子特效时报错了。报错的位置是 laya。particle。js   这个怎么处理啊? 附件 : --> 2018-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

4. 关于打包工具 [ 70%]

... 官方提供的的图集打包 我们项目是要对UI资源,角色,技能特效进行打包,但问题是如果只修改了UI进行重新发布时,也要将角色,特效再重新打包一次吗?角色和特效文件特别多(是按动作/方向来创建目录的,共有几千个)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170910

5. 各种渲染精灵简介(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 69%]

...的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特效。一般用于各种角色技能特效或火焰、烟雾等场景特效。 ![](img/4.gif)(图4) ### PixelLineSprite3D精灵简介 ​ PixelLineSprite3D是引擎中的 **像素线精灵**,可根据脚本的绘制数据产生任意颜色的像素线。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 各种渲染精灵简介(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 69%]

...的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特效。一般用于各种角色技能特效或火焰、烟雾等场景特效。 ![](img/4.gif)(图4) ### PixelLineSprite3D精灵简介 ​ PixelLineSprite3D是引擎中的 **像素线精灵**,可根据脚本的绘制数据产生任意颜色的像素线。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 各种渲染精灵简介(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 68%]

...的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特效。一般用于各种角色技能特效或火焰、烟雾等场景特效。 ![](img/4.gif)(图4) ### PixelLineSprite3D精灵简介 ​ PixelLineSprite3D是引擎中的 **像素线精灵**,可根据脚本的绘制数据产生任意颜色的像素线。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 关于spine动画正确控制方法 [ 67%]

...用spine做的,我们程序的做法是角色spine为父节点,多个技能特效为子节点挂在父节点下隐藏,需要的时候显示播放,但据他说隐藏的时候其实也是播放的,只是没显示。那么问题来了:1.这个做法是否正确?2.隐藏的多个动画还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190409

9. U3D骨骼节点中加粒子特效 [ 67%]

...初始化播放的时候会有卡顿现象,比如我们现在用的角色技能,必须在进入游戏前预加载播放一次后放入对象池,进入游戏后再播放才不会卡顿。那么问题来了,一个坐骑,突然7个特效在身,如果不预加载播放,会不会卡顿成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

10. 3D粒子特效初始化卡顿 [ 65%]

3D粒子特效初始化卡顿 用U3D做技能粒子特效,导出到laya中,预加载资源。第一次实例化特效会卡住,之后就不会卡了,我们尝试合并粒子特效贴图,将5个贴图合成一个,第一次实例化依然卡顿,后来想减少U3d中Particle System数量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425