大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)
...ight为60(读者也可以自行修改面板数值或在画布中用鼠标拉伸调整)在<其他>标签中设置bgColor值为#e7c5c5,borderColor设置为#000000(标签边框设为黑色),italic设置为true(斜体),padding设置为10,stroke(描边)设置为2,strokecol...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...持在屏幕中间,四周用无关紧要的背景、花边去填充或者拉伸。在UI编辑界面里把UI的上下或左右设为0,长宽固定尺寸,各种情况都试试。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...步减轻锯齿感,那就让画布保持与物理分辨率同步。否则拉伸缩放画布进行全屏适配的方案,可能会导致抗锯齿效果减弱。 2.4 让画布使用物理分辨率 LayaAir引擎的适配模式里,只有full模式,默认就让画布采用了物理分辨率。 ful...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...大了。无论大还是小,要想全屏适配不被裁切,那就需要拉伸缩放,都会导致锯齿感的加剧,使得抗锯齿功能也无法完全抵消。 所以,要解决这个问题,那我们就要让游戏画布一直处于物理分辨率的大小。 #### 2.5 让画布处于最...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时滚动一模一样。 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 问题状态 最新活动: 2019-11-28 16:52 浏览: 2711 关注: 6 人 无雨之地 • 2019-12-02 11:00 mark 小白菜 • 2019-06-04 01:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528