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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...text = this._level + ""; } //每帧更新时执行 onUpdate(): void { //让持续盒子旋转 (this.owner as Laya.Sprite).rotation++; } //开始碰撞时执行 onTriggerEnter(other: any): void { var owner: Laya.Sprite = this.owner as Laya.Sprite; if (other.label === "buttle") { //碰撞到子弹后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 97%]

...onStart() {} /** * 开始触发时执行 */ onTriggerEnter(other) {} /** * 持续触发时执行 */ onTriggerStay(other) {} /** * 结束触发时执行 */ onTriggerExit(other) {} /** * 开始碰撞时执行 */ onCollisionEnter(collision) {} /** * 持续碰撞时执行 */ onCollisionStay(collision) {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 94%]

...执行 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 持续触发时执行 */ public onTriggerStay(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ public onTriggerExit(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 开始碰撞时执行 */ public onCollisionEnte...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...逻辑交互。为此,LayaAir引擎在物理碰撞的首次发生时、持续碰撞时以及退出碰撞时,均会触发这些特定的物理事件方法。这些方法在引擎中默认不包含具体实现,可以视为待开发者重写的方法。开发者只需继承Laya.Script类,并在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 92%]

...lic override function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void {} /** * 持续触发时执行 */ public override function onTriggerStay(other:PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ public override function onTriggerExit(other:PhysicsComponent):void {} /** * 开始碰撞时执行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...具体操作为将射线末端或射线方向指向要拾取的物体,并持续按下左右控制器的侧扳机来锁定物体。 调节与拾取物体的距离 拾取到物体后,可以通过控制器上的按键来调节与物体的距离;右控制器上,”B“键为增加与物体的距...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...立即执行打开uiMain场景 this.uiBtn.event(Laya.Event.CLICK); 2.2.2 持续事件侦听 on /** * 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 * @param type 事件的类型。 * @param caller 事件侦听函数的执行域。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. laya.components.Script_API3.0 [ 72%]

...in laya/components/Script.ts:78 3D物理碰撞器事件(不适用2D),持续碰撞时执行 Parameters collision: Collision Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.events.Event [ 68%]

...撞结束Event  TRIGGER_STAY : String = triggerstay[static] 物理碰撞持续Event  UNDISPLAY : String = undisplay[static] 定义 undisplay 事件对象的 type 属性值。Event  VISIBILITY_CHANGE : String = visibilitychange[static] 定义 visibilitychange 事件对象的 type 属性值。Ev...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. frameLoop 方法第4个参数是回调参数,我设置了之后,在第三个参数的回调函数中获取不到 [ 68%]

...谢谢  还有就是我想在较短时间间隔内(小于emojiAnimate的持续时间)创建多个对象 都执行emojiAnimate这个方法 我应该怎么写呢? 2018-01-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kiki_lix ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131