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大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. vscode 配置 layaair2-cmd [ 100%]

...装成功后,再次执行compile  又提示gulp的固定版本问题,接下来修改package.js文件,修改dependenciesr 中的gulp版本为3.9.1 接下来再次打包,提示: 崩溃中,求提示。 附件 : --> 2020-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200603

2. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...性生效,需要在Tile Map Layer中启用Light Occluder Enable属性。 接下来,在场景中添加这个瓦片,与光照有关的部分可以参考文档2D灯光与网格,效果如图: 可以看到光照产生的阴影。 2.4 瓦片属性 本节内容我们来了解一下瓦片的属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. [分享] 使用 Parcel 打包工具 进行 Layaair 的游戏开发 (原创) [ 97%]

...使用浏览器访问 `http://localhost:1234` , 可以看到项目游戏. 接下来更改一下代码,并且保存, 看看游戏内容是否同时更新了.     启动微信小游戏$ yarn install $ yarn wechat然后使用 微信开发者工具 打开 dev-wechat 目录, 接下来更改一下代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

4. Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 [ 95%]

...ya.loader.load([{url:url,type:"image"}], Handler.create(this,function(){ //接下来 }));5.接下来回调,卸载之前的资源 Laya.loader.clearRes(oldUrl);6.加载Texture2D   这样就原图片地址是个Texture2D,生成的URL地址是个Texture 2019-02-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

5. 【简单向上跳跃游戏--JS版】---Lv.1 [ 94%]

...文字 从上一个游戏拷贝过来的 主要是说一下游戏的思路 接下来会详细介绍每一个模块的实现方式) 先来张游戏截图吧~~(游戏的UI是从别的游戏抄过来的 请素材作者不要怪罪 善哉 善哉·~) 游戏在移动端通过重力感应来触发玩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160805

6. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...t下新建一个Material,默认情况下Material的Shader是BlinnPhone,接下来我们修改下Shader,如动图2-4所示 (动图2-4) 2.3.2 材质贴图 如图2-5所示,带 Laya.Trail Shader的材质有如下几个属性 (图2-5) 这里我们主要关注拖尾效果的贴图,如动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 引擎代码问题 [ 85%]

...作时发现的代码问题, 先删除了数组里面的一个数据,接下来又读取,这里会报错。 附件 : --> 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

8. list渲染问题 [ 85%]

...渲染可是界面+2,数据是动态加载的,你滑动之后会渲染接下来的,,至于点击报错请贴 代码 2017-10-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 abc0201213 相关问题 发起问题须知,必看!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

9. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...区域节点,也可以在小部件窗口中拖拽添加2D区域节点: 接下来,在层级面板中向2D区域节点添加一个2D相机节点作为其子节点。 1.2 通过代码创建2D相机 如果开发者希望在程序运行时动态创建2D相机,就需要通过代码来创建2D相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 85%]

...面管理目录下创建两个scene场景,分别叫MonkeyPage和BGPage,接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,然后两个scene中各拖入一张Image组件设置runtime属性为game.ImageRunTime(将脚本拖拽到runtime的script图标上)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715