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为什么SOCKET接收数据BYTE内存会越来越大 接收数据_msgByte每次都调用clear(),且每次接收的数据大小是一致的; 但在google监视内存发现内存越来越大 private receiveHandler(msg: any = null): void { ///接收到数据触发函数 this._msgByte.clear(); this._...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
自定义的shader如何接收阴影 物体换上自定义的shader后, meshRenderer.receiveShadow = true; meshRenderer.castShadow = true;这两个参数没用了,即没法接收投影,也不能生成投影 2019-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
Laya.ExtendTerrainMaterial 不能开启接收阴影属性? 在Unity模型导出我们使用Laya.ExtendTerrainMaterial材质 但是代码在控制接收阴影的时候出错 代码 terrain.meshRenderer.receiveShadow = false; 模型显示正常 代码设置 terrain.meshRenderer.receiveS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210713
Laya.stage.mouseEnabled = false;设置之后不生效,还是可以接收鼠标事件 2018-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: mouseEnabled默认为false,如果监...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
手机环境下,document.onclick事件接收不到,会被遮挡 如题,手机环境下,document.onclick事件接收不到,会被画布遮挡。请问如何实现在手机环境下document接收到onclick事件。(PC环境下测试正常,点击画布也会触发document.onclick) 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
LayaNative1.0.4,在原生中SSL的接收socket网络包是否有限制? 原生版本:LayaNative 1.0.4 Laya引擎:1.8.2 请教一下,在原生中SSL的接收socket网络包是否有限制?因为我们的游戏在战斗场景里,需要大量接、发数据包,以同步战斗信息...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190812
...```typescript Event.OPEN :连接正常打开抛出的事件 Event.MESSAGE :接收到消息抛出的事件 Event.CLOSE :socket关闭抛出的事件 Event.ERROR :连接出错抛出的事件 ``` 上面这四个事件是必须的,这也是我们处理网络消息的前提。 新建一个LayaAir空项...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
Http 请求里用来接收返回数据的data导致clearRes不能从内存里清理资源 Http 请求里用来接收返回数据的data导致clearRes不能从内存里清理资源。 如果我请求了一个http资源,然后在调用clearRes清理掉这个资源,但是由于没有再次请求ht...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
http 请求 once 的 回调参数,如何传递和接收? once () method public function once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180304