大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...,甚至可能消失。 二、应用场景 2D区域的引入,极大地提升了游戏设计的灵活性,使得开发者可以根据具体需求,实现单区域控制或多区域分屏等多样化的游戏布局。 2.1 单一2D区域 对于大多数2D游戏,单个2D区域足以管理整个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 在现代 GPU 中,NPOT 支持已普遍实现,但自动缩放仍能提升性能与兼容性,尤其在移动端或 WebGL 环境下。 2.7 可读写 readWrite 可读写 选项决定了纹理在被 GPU 上传后,是否仍保留一份可被 CPU 访问的副本。 默认情况下,纹理数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...用适合的颜色空间,避免导入后还需手动修改纹理类型,提升工作效率并保证显示效果一致性。 一、资源命名规则 对于一些常用的UI组件,LayaAir引擎与IDE,提供了资源命名的规则。 当图像资源文件按照LayaAir引擎UI组件命名规则...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...常的话,这些功能使用度其实都不高,作用也就局限在帮助提升社区热度上,毕竟工具越方便,产出的内容就更多更有质量嘛. 但是项目现在毕竟处在高速迭代的上升期,这些功能是用户此阶段会高频使用的,可能确实是有必要搞一搞. ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231204
...查找节点或通过 getChildByName 方式定位。这种机制极大地提升了 UI 结构的可维护性与脚本编写效率,特别适用于层级复杂的界面开发。 UI 运行时机制的底层实现是通过自定义类继承 UI 组件类的方式完成的。因此除了便捷地访问...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...果,适合高质量光影的场景。计算开销适中视觉效果明显提升。。PCF13:使用 13 个采样点进行模糊处理,是最高质量的模糊算法之一。阴影边缘非常柔和,适合对视觉质量要求极高的场景。计算开销较高,但效果非常细腻。 平...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用GPU运算等一系列优化策略,使得Spine动画的性能大幅度提升。 然而这种优化策略为平衡性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量采取限制,也就是单个顶点的骨骼控制数不能大于4, 当某个顶点的骨骼控制数量超过4个时,可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...粒子系统的LayaAir专属面板,未来会支持更多专属面板,提升插件的易用性。 #### 4.11 场景渲染配置的属性 在3D场景的渲染配置里,目前支持导出的主要是环境相关的(例如,环境光照,环境反射等)以及场景雾效等。下面我们分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714