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...配宽高:** 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...配宽高:** 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...配宽高:** 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...端调用软键盘的时候,会导致当前可视窗口显示区域发生改变(软键盘弹出,区域变小,否则反之),我们通过侦听Event.RESIZE事件可以对当前可视窗口区域的Width和Height属性进行监听,通过判断Width和Height属性是否发生改变来判...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151225
...nged : Boolean[write-only] 一个布尔值,表示文本的属性是否有改变。若为true表示有改变。 TextPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Text() 创建一个新的 Text 实例。 Text addChild(node:Node):Node 添加子节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...页上打开的网页游戏,使用img标签显示一张图片后,如何改变图片的位置和大小来适应手机并居中显示 android studio打包的apk屏幕自适应问题 问题状态 最新活动: 2017-07-19 20:47 浏览: 1111 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
...中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一个剧情游戏中,两人在对话。那其中一个文本对象,要不断的重新取值和赋值操作,使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ender : Boolean 设置是否单个字符渲染,如果Textd的内容一直改变,例如是一个增加的数字,就设置这个,防止无效占用缓存 Text skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...hangeHandler = new Handler(this, onChange);//设置 progressBar 的value值改变时执行的处理器。 Laya.stage.addChild(progressBar);//将 progressBar 添加到显示列表。 Laya.timer.once(3000, this, changeValue);//设定 3000ms(毫秒)后,执行函数changeValue。 } private functio...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...horX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513