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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataInt [ 100%]

...ataInt ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientDataInt 类用于创建整形渐变。 Public Properties PropertyDefined By  gradientCount : int[read-only] 整形渐变数量。GradientDataIntPublic Methods  MethodDefined By  GradientDataInt() 创建一个 GradientDataInt 实例。 Gradien...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataInt [ 100%]

...ataInt ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientDataInt 类用于创建整形渐变。 Public Properties PropertyDefined By  gradientCount : int[read-only] 整形渐变数量。GradientDataIntPublic Methods  MethodDefined By  GradientDataInt() 创建一个 GradientDataInt 实例。 Gradien...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.math.Rand [ 99%]

...例。 Rand  getByteFromInt(v:uint):Number[static] 通过无符号32位整形,获取无符号8位字节随机数。 Rand  getFloat():Number 获取0到1之间的浮点随机数。 Rand  getFloatFromInt(v:uint):Number[static] 通过无符号32位整形,获取32位浮点随机数。 Rand  g...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.math.Rand [ 99%]

...例。 Rand  getByteFromInt(v:uint):Number[static] 通过无符号32位整形,获取无符号8位字节随机数。 Rand  getFloat():Number 获取0到1之间的浮点随机数。 Rand  getFloatFromInt(v:uint):Number[static] 通过无符号32位整形,获取32位浮点随机数。 Rand  g...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientDataInt_API3.0 [ 92%]

...aInt" GradientDataInt Class GradientDataInt GradientDataInt 类用于创建整形渐变。 Hierarchy GradientDataInt Implements IClone Index Constructors constructor Accessors gradientCount Methods add clone cloneTo Constructors constructor new GradientDataInt(): GradientDataInt Defined in laya/d3/c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.d3.math.Rand_API3.0 [ 89%]

...t getUint(): number Defined in laya/d3/math/Rand.ts:65 获取无符号32位整形随机数。 Returns number 无符号32位整形随机数。 Static getByteFromInt getByteFromInt(v: number): number Defined in laya/d3/math/Rand.ts:20 通过无符号32位整形,获取无符号8位字节随机数。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. Protobuf decode报错 [ 75%]

...de报错 使用protobuff 连接socket , socket约定的格式:length(整形),消息号(整形) ,消息体(buffer)   1.发送给服务器正常,也可以接受到服务区的消息     //已经加载完了.proto文件 var awesomMsg:any=root.lookup("com.lll.game.login.LoginReq...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

8. laya.d3.shader.ShaderData_API3.0 [ 66%]

...t(index: number): number Defined in laya/d3/shader/ShaderData.ts:104 获取整形。 Parameters index: number shader索引。 Returns number 整形。 getLength getLength(): number Defined in laya/d3/shader/ShaderData.ts:297 获取长度。 Returns number 长度。 getMatrix4x4 getMatrix4x4(index: n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

9. int/Number/uint之前的强转需要注意哪些问题? [ 57%]

...动取整,因此,确定需要整型(在转换后)、数组下标或整形做相等判断时,需要在AS3中用int取整。  原生例子:  var numb:Number = 1.6; var ab:int = numb; trace(ab); 兼容H5写法:  var numb:Number = 1.6; var ab:int = int(numb); trace(ab); (2)、int转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151204

10. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 57%]

...ex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial  _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial  _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial  _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial  _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929