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大约有 688 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 获取动态更新文本内容 [ 100%]

获取动态更新文本内容 我加载了该文本文件,但是因为该文本文件内的数据是动态更新的,我想获取最新更新的数据,该如何做? 运用frameloop重复执行加载文本资源函数 1 Laya.stage.frameLoop(1,this,this.Repeat,null,true); 这是加载资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

2. 如何获取实时更新的动态数据,数据在文本[ 99%]

如何获取实时更新的动态数据,数据在文本中 我加载了该文本文件,但是因为该文本文件内的数据是动态更新的,我想获取最新更新的数据,该如何做? 运用frameloop重复执行加载文本资源函数Laya.stage.frameLoop(1,this,this.Repeat,null,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

3. 文本排版错乱 [ 91%]

文本排版错乱 多个label 拼接一段文字,因为样式不一样,需要多个label拼接! 在pc端显示正常,在移动端打开时,文本位置偏移,错乱! 这个问题如何解决? pc端 -------------------------------- 移动端     附件 : --> Test1.rar 2017-06-09 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

4. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 91%]

...ll。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```javascript Laya.init(550,400,Laya.WebGL); Laya.Stat.show(); var textBox = new Laya.Sprite(); for(var i=0;i (图1) 当我们对文字所在的容器设置为cacheAs...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 91%]

...ll。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```typescript class Test { private text:Laya.Text; constructor() { Laya.init(550,400,Laya.WebGL); Laya.Stat.show(); var textBox=new Laya.Sprite(); for(var i=0;i (图1) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 90%]

...善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 ​ 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```javascript package { import laya.display.Sprite; import laya.display.Text; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class Test { private var text:Text; pub...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 文本抖动问题 [ 87%]

文本抖动问题 需求是需要实现滚动文字跑马灯效果(文本横向循环滚动播放效果),但是文本横向移动会导致文本明显抖动,文本使用的是HTMLDivElement,尝试了使用整数坐标,奇数或偶数坐标,添加cacheAs="bitmap"(在容器上添加和在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200727

8. [LayaAirIDE3]layanative3.1 ios 使用TTF crash [ 87%]

... layabox 赞同来自: 该问题属于使用问题,官网文档中对于文本的使用,有说明, 文档链接为:https://layaair.com/3.x/doc/2D/advanced/useText/readme.html 关键内容为: LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240221

9. 输入文本调用手机键盘问题 [ 86%]

输入文本调用手机键盘问题 as3项目用layaflash 转之后 输入文本怎样才可调用手机键盘,求助 2017-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 实例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

10. 文本导致drawCall过高 [ 86%]

文本导致drawCall过高 用2.0实现一个功能:每个玩家头上有一个血条和一个文本,因为考虑到交叉渲染,特意将所有玩家的血条放到一个容器中,所有玩家文本放到另一个容器中(这是1.0中的做法,drawCall只有2)。但发现drawCall很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130