• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1. [LayaAir3]关联系统也太难用了吧 [ 100%]

[LayaAir3]关联系统也太难用了吧 关联系统也太难用了吧,能把相对布局弄回来么,要不然你就把关联系统好好做着,UI显示乱七八糟api也是简单概况。 2025-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251226

2. 竖屏游戏实现背景缩放铺满全屏,UI相对高度等比较缩放,UI位置始终按照竖屏比例显示在屏幕中间 [ 92%]

...信小游戏如何竖屏 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 Tween如何实现无限循环改变alpha? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得添加的元素始终保持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

3. [LayaAir3]大佬们,有Widget组件吗?就是当前节点相对于父节点的位置的组件 [ 91%]

...关的链接 提交 1 个回复 LayaAir小牛 赞同来自: UI有关联系统,文档链接:https://layaair.layabox.com/3. ... %2580 旧UI相对布局,文档链接:https://layaair.layabox.com/3. ... ayout 以上两个应该足够支持需求 基础对象仅支持绝对布局。   2025-08...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825

4. [LayaAirIDE3]Laya IDE编辑UI 锚点引起的异常操作 [ 89%]

...提示error TS5023: Unknown option 'p' List 组件列表渲染异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231211

5. VBOX动态增加的元素没有自动布局 [ 85%]

...ton; // btn2_btn.label="second"; this.myvbox.addChild(btn3); //问题二:系统动态添加btn到VBOX中,则VBOX可以依次把这些动态添加的按钮展示出来。就像界面中左边那一列VBOX一样。但实际上,执行结果只看到一个btn被加入了 } } // 程序入口 Laya.i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

6. 2d中是否有api能改变坐标系统[ 80%]

2d中是否有api能改变坐标系统? 比如y轴朝下改变为y轴朝上,原点改变为左下角,类似cocos2djs的坐标系统。 2018-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

7. laya.ui.UIGroup [ 72%]

...t:RenderContext, x:Number, y:Number):void 更、呈现显示对象。由系统调用。 Sprite repaint():voidcacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。Sprite replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...排版复杂的国际语言游戏,那只能是采用静态文本组件的系统字或者是位图字,尽可能减少文本动态修改的产品需求。 1.4、使用时要注意的 静态的文本优先使用Text组件,因为只显示静态文本的时候性能最好。动态文本优先使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 69%]

...排版复杂的国际语言游戏,那只能是采用静态文本组件的系统字或者是位图字,尽可能减少文本动态修改的产品需求。 #### 1.4、使用时要注意的 静态的文本优先使用Text组件,因为只显示静态文本的时候性能最好。动态文本优先...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. laya.ui.UIGroup [ 68%]

...der(ctx:Context, x:Number, y:Number):void 更、呈现显示对象。由系统调用。 Sprite repaint(type:int):voidcacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。Sprite replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Function):void 如果有需...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513