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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. graphics.cmds 数据怎么互相传递[ 100%]

...017-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 biaofengzheng 赞同来自: 这个方法比较笨啊   2017-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 biaofengzheng 相关问题 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

2. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

... At Closed后,场景在关闭时会自动调用场景的销毁 Destroy() 方法 1.4 mouseThrough属性 另外一个属性是 Mouse Through,默认是勾选的 由于2D场景和3D场景都可以接收鼠标事件,这时可能会有冲突。 如果勾选 Mouse Through,Scene2D下脚本事件 onM...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...标点击触发后系统派发的事件,开发者也可以调用event()方法派发这些事件,如何派发事件会在下面的内容涉及。 (图2-2) 点击图2-2中3个按钮的任意一个,可以进入对应的功能。我们看看代码是如何使用CLICK 的(以下代码来自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...jectURL(blob); document.body.appendChild(img); } } xhr.send(); 上面这个方法是用了浏览器自身提供的方法来把二进制转换成图片,二进制转换成图片其实还有很多种方法,比如加载进来二进制,解码成base64,然后在赋值给你img,或者把二进制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...场景,通过入口场景激活与添加到舞台等引擎的生命周期方法来执行对应的逻辑。 对于场景的3D根节点Scene3D,可以绑定的脚本只有自定义的组件脚本。场景的2D根节点Scene2D,除了自定义的组件脚本还可以绑定UI组件脚本。 关于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 能不能提供一下AS3对应的playerglobal.swc的源码? [ 77%]

... 浏览: 1168 关注: 2 人 fftidus • 2017-07-30 10:55 我想添加一个方法,把handler.create功能绑定进去,让fun()直行的时候自动判断是否直行handler fftidus • 2017-07-30 10:57 因为目前项目里传入方法参数,执行的时候都需要判断是Function还是Ha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730

7. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

... 定义4.2 项目中添加protobuf 类库4.3 加载协议文件4.4 Message 方法4.5 代码示例网络通信 一、概述 在我们的项目开发过程中,除了单机不需要使用网络通信,开发一个网络项目,难免要处理网络通信。本章将讲解LayaAir的网络通信部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 63%]

...Index":0 } ] }; ``` > 解析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //初始化shader initShader() { ...... //加载获取得到shaderObj let arr= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 62%]

...Index":0 } ] }; ``` > 解析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //初始化shader private initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj let arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let index = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. laya.display.Scene [ 61%]

...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513