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大约有 154 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 角色animator引起的重力失效 [ 96%]

...效, 去掉unity里面的物理,在Laya导出父类上加rigidbdy移动旋转失效。 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: animator 的骨骼绑定了节点,每...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

3. 角色与NPC的碰撞 [ 94%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ROC 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 Laya拖尾怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200209

4. 角色碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...倒是指人物的碰撞器不会倒。Up向量确定了这个控制器的旋转轴,规定控制器只能根据这个轴旋转。 **Tip**:角色碰撞器一般使用的碰撞盒是胶囊体碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) 角色碰撞器还有一些非常好用的方法:像移动与跳跃。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 角色碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...倒是指人物的碰撞器不会倒。Up向量确定了这个控制器的旋转轴,规定控制器只能根据这个轴旋转。 **Tip**:角色碰撞器一般使用的碰撞盒是胶囊体碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) 角色碰撞器还有一些非常好用的方法:像移动与跳跃。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 角色控制器添加了只有重力没有碰撞 [ 93%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 乐行 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 有js重力弹球的demo吗?就是有重力势能的弹球,感谢感谢! 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

7. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...倒是指人物的碰撞器不会倒。Up向量确定了这个控制器的旋转轴,规定控制器只能根据这个轴旋转。 **Tip**:角色碰撞器一般使用的碰撞盒是胶囊体碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) 角色碰撞器还有一些非常好用的方法:像移动与跳跃。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 3D角色脚本控制与碰撞检测教程源码 [ 93%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 钊 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 图集的质量可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

9. [LayaAir3]一个人物角色多个碰撞形状如何区分 [ 92%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 °W 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251030

10. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 92%]

...果摇杆有方向角度 if(this.rocker.angle != -1){ //摇杆控制角色旋转方向(笨帧摇杆的角度-上一帧的角度=本帧应当旋转的角度) this.roleModel.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,this.rocker.angle - this.lastAngle,0),false,false); //通过弧度和速度计算角色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113