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大约有 229 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1. Laya 中用什么事件可以检测声音是否播放结束? [ 100%]

...遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 laya3D动画无法播放 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 问题状态 最新活动: 2017-03-30 22:00 浏览: 1479 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

2. laya.display.Sprite [ 99%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.display.Sprite [ 99%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. 碰撞检测关闭问题 [ 99%]

... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 xueLayaBox 爱学习 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 unity导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

5. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2]MouseEnabled选项更改后,缺少提示 [ 99%]

... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 无名玩家X 相关问题 TS项目使用matter.js库无智能提示 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

6. laya.map.TileAniSprite [ 98%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 98%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.map.TileAniSprite [ 98%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.map.GridSprite [ 97%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 97%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513