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缓动画Bug,给了回调函数之后是直接过时间后执行回调函数,但是之前的缓动画不会执行 this.bir.x = 0; this.bir.y = 0; Laya.Tween.to(this.bir, { x: 200, y: 200 }, 2000, () => { }, Laya.Handler.create(this, this.change)); 这里面会直接过两秒执行this....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
键盘事件监听时间间隔问题 您好,发现一个问题,我想通过玩家按住方向健控制玩家移动,比如按住“向右键”玩家一直向右走,移动速度根据Event.KEY_DOWN事件回调向前移动,但刚开始按住方向健的第一次和第二次或前几次的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170207
脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? --------------------- declare module laya.d3.compon...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
... : int = 0 当前的帧数。Timer currTimer : Number 当前帧开始的时间。Timer delta : int[read-only] 帧之间的时间间隔,单位毫秒。 Timer scale : Number = 1 时针缩放。TimerPublic Methods MethodDefined By Timer() 创建 Timer 类的一个实例。 Timer callLa...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... : int = 0 当前的帧数。Timer currTimer : Number 当前帧开始的时间。Timer delta : int[read-only] 两帧之间的时间间隔,单位毫秒。Timer scale : Number = 1 时针缩放。TimerPublic Methods MethodDefined By Timer(autoActive:Boolean = true) 创建 Timer 类的一...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
骨骼动画播放完后的回调时间 请问一下 骨骼动画循环播放中,每个动作播放结束后 是触发哪个EVENT类型 进行回调? 2016-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161028
...g("LabelName:" + label); }少年 没仔细看官方的案例吧 这个Label时间就是每一小节动画都会 触发 同时会告诉你当前是那一节 注:我不知道LZ是不是这个意思哈哈 2018-07-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ty371361218 赞同来自: 第一个 turnRight ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...imer currTimer: number Defined in laya/utils/Timer.ts:20 当前帧开始的时间。 scale scale: number = 1 Defined in laya/utils/Timer.ts:18 时针缩放。 Accessors delta get delta(): number Defined in laya/utils/Timer.ts:46 两帧之间的时间间隔,单位毫秒。 Returns number Methods call...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...1 定时执行一次 (基于帧率)1.2 定时重复执行 (基于帧率)2. 时间间隔2.1 定时执行一次 (单位为毫秒)2.2 定时重复执行(单位为毫秒)3. 暂停定时器执行4. 当前帧延迟执行5. 清理定时器6. 立即执行并删除定时器定时器 定时器 Laya.Timer 是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...是只能发数组对象 我整好了~谢谢 还有就是我想在较短时间间隔内(小于emojiAnimate的持续时间)创建多个对象 都执行emojiAnimate这个方法 我应该怎么写呢? 2018-01-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131