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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0446 秒)

1. 2.0上怎么做游戏暂停[ 100%]

...scale = 0;去做的游戏暂停,表现效果是3D粒子动画和游戏的时间都停了下来 现在在2.0上使用这个方法只停下了自己的计时器,游戏的3D粒子和3D物理都没办法停下来,查API也没有找到暂停物理的方法。 请问2.0要做游戏暂停的话有什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

2. 关于游戏暂停问题 [ 98%]

...暂停最好不要用官方提供的这个 不靠谱 暂停后 引擎整个时间轴还在往前推进 放开后 他会根据最新的时间去计算当前物体应该在的地方 不是从暂停开始的 你要自己处理下 当前时间减去暂停时间, 2018-07-23 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

3. Laya中有没有什么办法可以直接暂停所有动画 [ 95%]

...有没有什么方法可以直接暂停,或者将所有动画的下一帧时间可以调为最大。 2017-02-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: LayaAir下没有批量暂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

4. 怎么暂停2d粒子的播放? [ 95%]

...he AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 视频播放案例 播放背景音乐的问题 刚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

5. 关于 Laya.timer.scale = 0 暂停的问题 [ 94%]

...接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自:           /** 逻辑时间管理器的引用,不允许缩放。*/         public static var timer:Timer = null;         /** 表现时间管理器,可以用来控制渲染表现,可以通过scale缩放,来表现慢镜头*/ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

6. tween动画如何暂停全部动画? [ 94%]

...18-08-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: /** 表现时间管理器,可以用来控制渲染表现,可以通过scale缩放,来表现慢镜头*/ static scaleTimer:laya.utils.Timer; 先自己加上吧 加在timer下面 2018-08-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

7. 骨骼动画如何可以播放指定动作的指定帧,并暂停 [ 92%]

...先登录 发起人 veronsl 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161028

8. 为什么播放音乐切换其他浏览器窗口再切回来暂停音乐开关就失效了 [ 92%]

...换到其他窗口,再切换回来,点暂停按钮无效记录的播放时间是0,再点播放从头播放音乐。不切换窗口在当前页面点击开始暂停就正常。大佬们请给萌新解答疑惑,肿么解决 2017-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171101

9. 页面循环出现Tween动画,需要做个暂停按钮,但是Laya.timer.scale/Laya.timer.scaletimer都没用 [ 91%]

... QZONE 微信 shiyang 赞同来自: tween的底层用的的是本地日期时间来处理的,可以用frameloop来实现你的动画,这样就可以停住,resume的时候就可以继续播了 2019-03-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kura 赞同来自: tween自己有暂停方法,写一个全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190326

10. 休眠后,如何保持frameLoop循环调用和Laya.timer.once定时延迟进度一致 [ 91%]

...a.timer.once后网页休眠,Laya.timer.once依然会以现实中的经过时间触发,而frameLoop循环会几乎停止运行。这对于没有服务端校验时间的单机游戏是很伤的。请问有什么好的方法解决没? 眼下的timer和timeLine缺少全部暂停(一键暂停)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107