大约有 460 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
Laya_社区(197) Laya3.0_api(82) Laya2.0_api(74) laya_api(68) Laya3.0_文档(22) Laya2.0_文档(16) Laya2.0_示例(1)
...象。 Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boole...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...调用子节点的parent属性,可以直接获取父节点 当前容器是否包含指定的节点对象contains(node: Node) 判断一个节点下是否包含某个子节点,可以使用此方法,注意此查找过程会遍历所有嵌套的子节点 检查本节点是否是某个节点的上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
请问父节点的Tween.clearAll(this)是否会影响到子节点上的Tween? 项目中有Ball,Ball的碰撞会产生一些动画效果来表现加分, 比如用一个金币的Image放在Ball节点下,然后采用Tween.to变化Image实现加分的效果; 然而有时候会出现子节点的Tw...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
...ited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tive(value: boolean): void Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierar...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[re...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D des...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...
来源: laya_api 发布时间: 20170929