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...ya/display/Graphics" Graphics Class Graphics Graphics 类用于创建绘图显示对象。Graphics可以同时绘制多个位图或者矢量图,还可以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方式存储,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...hics ObjectSubclasses AutoBitmap, GraphicsGL Graphics 类用于创建绘图显示对象。Graphics可以同时绘制多个位图或者矢量图,还可以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方式存储,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...lic class GraphicsInheritanceGraphics Object Graphics 类用于创建绘图显示对象。Graphics可以同时绘制多个位图或者矢量图,还可以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方式存储,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...display/Graphics.ts:304 设置剪裁区域,超出剪裁区域的坐标不显示。 Parameters x: number X 轴偏移量。 y: number Y 轴偏移量。 width: number 宽度。 height: number 高度。 Returns ClipRectCmd destroy destroy(): void Inherited from Graphics.destroy Defined in laya/display...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...lass AutoBitmap AutoBitmap 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 封装了位置,宽高及九宫格的处理,供UI组件使用。 Hierarchy Graphics AutoBitmap Index Constructors constructor Properties _color uv Accessors cmds color height sizeGrid source width Methods ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的参数用法。 运行效果(A、B、C、D四个点在运行时并不显示,这是截图后为了方便描述加上去的): (图2-4) 2.4 IDE绘制圆角矩形 在Sprite对象的 Graphics 组件中,可以通过点击 + 来创建一个绘制图形命令,如图2-5所示,选择 创...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
..., 当选择的颜色保存为number值时, 结果会保存为负值导致显示的颜色与实现在颜色选择控件中选择的颜色不一致, 结果显示异常. 多次测试验证发现只要代码中颜色属性使用number的类使用颜色选择控件都存在该问题. 重现步骤: 在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250228