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大约有 189 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

...调试窗口,如图4所示。 ![图3](img/4.png) (图4) 我们勾选“`显示当前cache重绘`”选项或“`显示所有重绘区域`”。如果UI进行重绘了,重绘区域显示出绿色框线,绿色框的左上角显示重绘次数与重绘时间,性能统计工具的Sprite、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 100%]

...调试窗口,如图4所示。 ![图3](img/4.png) (图4) 我们勾选“`显示当前cache重绘`”选项或“`显示所有重绘区域`”。如果UI进行重绘了,重绘区域显示出绿色框线,绿色框的左上角显示重绘次数与重绘时间,性能统计工具的Sprite、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 99%]

...览器中会出现调试窗口,如图4所示。   (图4) 我们勾选“显示当前cache重绘”选项或“显示所有重绘区域”。如果UI进行重绘了,重绘区域显示出绿色框线,绿色框的左上角显示重绘次数与重绘时间,性能统计工具的Sprite、Dr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

4. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 99%]

...调试窗口,如图4所示。 ![图3](img/4.png) (图4) 我们勾选“`显示当前cache重绘`”选项或“`显示所有重绘区域`”。如果UI进行重绘了,重绘区域显示出绿色框线,绿色框的左上角显示重绘次数与重绘时间,性能统计工具的Sprite、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAir DebugPanel 调试工具(JavaScript-2D进阶篇(JS)-调试相关) [ 95%]

...00); ``` 运行效果如图1所示 ![图1](img/1.png) (图1) ### 2、刷新显示对象节点树 默认状态下,显示对象节点树中只有`DebugInfoLayer`节点,而这个节点开发者不用管(用于引擎开发者)。产品页面中的对象节点需要刷新才能显示出来,点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. LayaAir DebugPanel 调试工具(TypeScript-2D进阶篇(TS)-调试相关) [ 94%]

...n(); ``` 运行效果如图1所示 ![图1](img/1.png) (图1) ### 2、刷新显示对象节点树 默认状态下,显示对象节点树中只有`DebugInfoLayer`节点,而这个节点开发者不用管(用于引擎开发者)。产品页面中的对象节点需要刷新才能显示出来,点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. LayaAir DebugPanel 调试工具(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-调试相关) [ 94%]

... } } ``` 运行效果如图1所示 ![图1](img/1.png) (图1) ### 2、刷新显示对象节点树 默认状态下,显示对象节点树中只有`DebugInfoLayer`节点,而这个节点开发者不用管(用于引擎开发者)。产品页面中的对象节点需要刷新才能显示出来,点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. IBQuadrangle不停上涨,如何定位? [ 88%]

...域偏移,求大大们解答 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 canvas定位后 点击区域偏移 #layaContainer 这个div是绝对定位吗?是否只能通过绝对定位的方法来定义containe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

9. laya.utils.Stat [ 85%]

...FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.utils.Stat [ 83%]

...FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513