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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. unlit材质使用clone后,材质的albedoColor等属性,重置为1,更改颜色后模型变暗 [ 100%]

unlit材质使用clone后,材质的albedoColor等属性,重置为1,更改颜色后模型变暗 想在材质上进行一些颜色的变换,但是不想直接导出材质占用空间,所以在尝试一下     附件 : --> 2019-09-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

2. 如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 [ 95%]

如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 我想要实现这张图片闪烁的效果,在unity的做法是透过iTween 去改变material.Color值,我想知道layaair里面要怎么实现这个效果呢? 附图分别是这张图片亮与暗的两种状态。 附件 : --> 2017-12-11 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

3. 3d模型更改颜色没效果。 [ 92%]

3d模型更改颜色没效果。 我需要修改模型局部位置的材质颜色,修改材质的albedocolor后,会加上一层颜色滤镜,原来的图案还是会看到,但是我要的效果是直接替换颜色,请问有什么方法? 2019-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

4. laya更换材质问题 [ 84%]

laya更换材质问题 这样的情况如何更改材质   我试过更改对应属性  没什么用    附件 : --> 2020-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 NilZ 赞同来自: unity中使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200507

5. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...到GPU的成本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. laya3d动态生成文字贴给模型材质时只有背景颜色生效 [ 80%]

...贴图(我以为像官方的相机渲染画面的教程里那样,直接更改贴图来源就好了)。今早看材质替换那一块儿发现都是新建材质使用的,于是试了一下就ok了。 2019-07-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

7. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...子的发射器形状。 旋转:旋转粒子发射器形状。 缩放:更改粒子发射器形状的大小。 发射于:选择立方体形状发射粒子的部分。 1.3.2 球、半球 球形状,可以向四面八方发射粒子。球和半球具有相同的属性。 (图3-3) 方向对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...。 当同一个物体上有很多个material的时候,我们可以手动更改material组件的上下位置关系。这里的第一个实例化后的material指的就是该物体上从上往下的第一个material组件,而不是MeshRenderer.materials[0],也就是说我们每一次引用就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...盒材质 skyRenderer.material = mat; })); 2.3 IDE中创建天空盒 2.3.1 更改IDE默认的球形天空盒 当我们用IDE场景一个3D场景时,默认是采用SkyPanoramic材质的球形天空盒,如图2-8所示 (图2-8) 由于系统的材质是在IDE内部,无法直接修改,如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...材质添加到2D网格渲染器中的材质属性上,开发者也可以更改这个shader模版,自定义效果。 2Dshader的使用请查看文档自定义2D着色器。 如图2-4所示,使用自定义的Shader实现了一个渐变的效果, (图2-4) 此shader的代码如下, Shader3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120